《可能性:谁先走》(教学设计)-2024-2025学年北师大版小学数学五年级上册.docxVIP

《可能性:谁先走》(教学设计)-2024-2025学年北师大版小学数学五年级上册.docx

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

《可能性:谁先走》(教学设计)-2024-2025学年

北师大版小学数学五年级上册

项目

内容

课标引领

《义务教育数学课程标准(2022年版)》指出,在统计与概率领域,学生应初步感受随机现象,在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述。在《谁先走》这一内容的教学中,要引导学生通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,理解游戏规则的公平性。

教材分析

《谁先走》是北师大版小学数学五年级上册《可能性》单元中的内容。教材以“小明和小华下棋,谁先走”这一问题为情境,引导学生探索游戏规则的公平性。教材首先呈现了小明和小华用“掷骰子”和“掷硬币”的方法决定谁先走的场景,提出问题:这两种方法公平吗?接着,教材通过分析掷骰子和掷硬币出现各种情况的可能性,让学生判断这两种方法是否公平。例如,对于掷骰子,教材指出骰子有六个面,分别标有数字1到6,每个面出现的可能性是相等的。如果规定掷出的点数大于3小明先走,小于3小华先走,那么掷出的点数大于3的有4、5、6三种情况,小于3的有1、2两种情况,所以这个游戏规则不公平。对于掷硬币,教材说明硬币只有正反两面,掷出正面和反面的可能性是相等的,所以用掷硬币的方法决定谁先走是公平的。

教学目标

一、知识与技能目标

1.学生能够通过实验、分析等活动,判断游戏规则的公平性。

2.理解事件发生的等可能性,掌握判断游戏公平性的方法。

3.能设计简单的公平游戏规则。

二、过程与方法目标

1.通过实际操作、小组讨论等方式,让学生经历探索游戏规则公平性的过程,培养学生的动手能力和合作交流能力。

2.在分析问题和解决问题的过程中,培养学生的逻辑思维能力和推理能力。

3.通过设计游戏规则,提高学生的创新能力和应用能力。

三、情感态度与价值观目标

1.激发学生对数学的兴趣,培养学生的探索精神和创新意识。

2.让学生在游戏活动中体验公平的重要性,增强学生的公平意识和规则意识。

教学重难点

一、教学重点

1.理解事件发生的等可能性,判断游戏规则的公平性。

2.设计公平的游戏规则。

二、教学难点

1.对复杂游戏规则公平性的判断。

2.灵活运用等可能性的知识设计游戏规则。

教学方法与学法

教学方法:

1.情境教学法:创设生动有趣的游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.实验探究法:通过掷骰子、掷硬币等实验活动,让学生亲身感受事件发生的可能性。

3.问题驱动法:提出一系列问题,引导学生思考和探索游戏规则的公平性。

学法:

1.自主探究法:学生自主进行实验、观察和分析,探索游戏规则的公平性。

2.合作学习法:小组合作讨论,分享各自的观点和发现,共同解决问题。

3.实践操作法:通过设计游戏规则和进行游戏活动,加深对知识的理解和应用。

教学过程

一、导入环节

师:同学们,大家都喜欢玩游戏吧?今天,小明和小华准备下棋,可是他们不知道谁先走,于是想出了一些办法来决定谁先走。大家想不想知道他们想出了什么办法呢?

生:想!

设计意图:通过提出问题,激发学生的兴趣和好奇心,引出本节课的主题。

师:小明说可以用掷骰子的方法,掷出的点数大于3他先走,小于3小华先走。小华觉得这个方法不公平,大家觉得这个方法公平吗?为什么呢?

生:我觉得不公平,因为掷出的点数大于3的有4、5、6三种情况,小于3的只有1、2两种情况,所以不公平。

设计意图:引导学生初步思考游戏规则的公平性问题,为后续的探究活动做好铺垫。

二、掷骰子实验

1.师:大家的想法都很有道理。那我们来做一个掷骰子的实验,看看这个游戏规则到底公平不公平。老师这里有一个骰子,我们以小组为单位,每个小组掷骰子30次,记录掷出的点数大于3和小于3的次数。

(学生分组进行掷骰子实验,教师巡视指导)

设计意图:通过实验活动,让学生亲身感受掷骰子出现各种情况的可能性,为判断游戏规则的公平性提供依据。

2.师:现在各个小组来汇报一下你们的实验结果。

小组1:我们掷出的点数大于3的有18次,小于3的有12次。

小组2:我们掷出的点数大于3的有16次,小于3的有14次。

小组3:我们掷出的点数大于3的有17次,小于3的有13次。

设计意图:通过小组汇报,让学生了解不同小组的实验结果,为分析游戏规则的公平性提供更多的数据支持。

3.师:大家观察一下这些实验结果,能得出什么结论呢?

生:从实验结果来看,掷出的点数大于3的次数比小于3的次数多,所以这个游戏规则不公平。

设计意图:引导学生分析实验结果,得出游戏规则不公平的

您可能关注的文档

文档评论(0)

心情不错 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档