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通过财务看决定游戏项目成败因素(含使用说明).docx

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通过财务看决定游戏项目成败的因素

通过财务看决定游戏项目成败的因素

2020-20XX版

内部资料注意保管

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通过财务看决定游戏项目成败的因素

1、切勿较真,顶牛。各家公司的成本不一,表内的数据可依据自身情况去填空。

2、分析项目成败,成本最高,影响项目走向成功的关键问题,帮助大家避免少走弯路。

3、为了让大家能明白经营一个项目,成功有多么的艰辛。也算是知识储备,了解知识越多,别人就越难忽悠你。

4、比如“COO工资怎么可能是1万快”,“我们广告费可以一分钱不花”,“我们有一大群免费的服务器”这类人肯定会对本文进行狂喷。这种就不在此做深入的讨论了。。。。。我只能讲“你们很NB”~~~~~~

5、存在比较大变数的地方在“用户成本”那里,表格内我是按非常非常低,几乎可以忽略不计的费用进行罗列的。这部分对应的最终数据就是最终毛利润。。。

6、收入部分的数据需要根据游戏产品来分析,进行推演。。根据项目类别不同,这个数值也相对的发生变化。

先看下表内数据、支出成本往高处算、收益打对折往低处算。如果这样计算下来、最后你的收支得出的净利润依然可观、那么你的项目是个好项目、可以放开手脚去干。例如我将渠道成本费用、按照手机支付渠道20%最高进行估算。以半年为时间单位、每半年出一款产品、并投入到市场运营阶段。产品以18个月生命力周期计算、三款产品质量同等所得出的结论。

表内灰色部分利润率为去除本部分成本后的公司利润率、最后可以看底部的净利润。资金表格走势可以看出成本最高的地方在于营业和运营成本、而成本最低的就是开发成本和管理成本。由于运营成本投入较小、利润始终无法上规模、运营环节运作良好带来的随后此环节成本逐渐减小。对应的最终净利润也是逐步攀升、资金表走势上体现出管理成本和开发成本是始终在较低水平线。

由于部分开发公司和团队、相对处在早期开发阶段。面临的是小成本、尚未走到后面运营阶段,相对应的各项成本都在此时间点内没有遇到、因此感受不深。

文档使用说明

(本页为说明页,用户使用此文档时可删除本页内容)

《通过财务视角审视游戏项目成败因素》使用说明(标准版)

一、文件概述

本文件《通过财务看决定游戏项目成败因素》旨在为游戏开发团队及管理者提供一套基于财务分析的框架,帮助识别影响游戏项目成功与否的关键因素。通过详细列举各项成本构成及收入预测模型,指导项目决策者科学评估项目可行性,规避潜在风险,提升项目成功率。

二、使用目的

成本意识提升:强化项目团队对各项成本支出的敏感度,避免盲目投入导致的资源浪费。

风险识别与防控:通过财务分析,提前识别可能影响项目盈利的关键风险点,制定应对策略。

科学决策支持:为项目立项、资源调配、市场推广等关键环节提供数据支持,确保决策的科学性和合理性。

三、核心内容解析

成本构成分析

开发成本:包括研发人员薪酬、软件授权费、硬件设备购置等,通常在项目初期集中投入。

运营成本:涵盖服务器租赁、运维人员薪酬、市场推广费用等,随项目运营阶段持续产生。

管理成本:涉及行政管理、财务管理等日常开支,虽相对固定但不可忽视。

渠道成本:特指产品推广过程中的渠道费用,如应用商店分成、广告投放等,其比例因合作方而异。

收入预测模型

根据游戏产品类型、目标用户群体及市场定位,合理设定游戏内购、广告收入、版权合作等多元化收入来源。

考虑产品生命周期,动态调整收入预期,确保预测结果的准确性和可操作性。

关键指标评估

利润率:反映项目盈利能力的核心指标,需综合考虑各项成本支出与收入之间的平衡。

净利润:衡量项目最终盈利状况的直接指标,是项目成功与否的重要判断依据。

资金走势分析:通过观察资金表格走势,分析成本投入与收益产出的动态变化,评估项目长期运营潜力。

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