大连版(2015)信息技术八年级下册第九课 被压缩的小电影——影片剪辑元件的应用 教学设计.docx

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大连版(2015)信息技术八年级下册第九课被压缩的小电影——影片剪辑元件的应用教学设计

主备人

备课成员

教材分析

大连版(2015)信息技术八年级下册第九课《被压缩的小电影——影片剪辑元件的应用》教学设计,本节课主要介绍影片剪辑元件的创建、编辑和应用,以及如何利用影片剪辑元件制作简单动画。内容与课本紧密关联,旨在让学生掌握影片剪辑元件的基本操作,提高动画制作能力,为后续学习复杂动画制作打下基础。

核心素养目标分析

本节课核心素养目标包括信息意识、计算思维、数字技术应用和职业伦理。通过学习影片剪辑元件的应用,培养学生对信息技术的敏感度,增强信息加工与处理能力;锻炼学生逻辑思维和问题解决能力,提升计算思维;通过实践操作,增强学生的数字技术应用能力;同时,强调在创作过程中遵循版权法规,培养学生的职业伦理素养。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生已经学习了Flash软件的基本操作,包括工具箱的使用、元件的创建和基本动画制作技巧。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生对动画制作表现出浓厚兴趣,具备一定的操作能力和创新思维。他们倾向于通过实践操作来学习和理解新知识,喜欢直观、互动性强的教学方式。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在创建和编辑影片剪辑元件时可能会遇到操作不熟练、动画效果不理想等问题。此外,对于元件属性的深入理解和复杂动画的构思可能也会构成挑战。教学中需关注学生的个别差异,提供针对性的指导和帮助。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:讲解影片剪辑元件的概念、特点和应用,为学生提供清晰的理论基础。

2.实验法:通过实际操作,让学生亲身体验影片剪辑元件的创建和编辑过程。

3.分组讨论法:鼓励学生在小组内分享创作心得,探讨动画制作技巧。

教学手段:

1.多媒体教学:使用PPT展示影片剪辑元件的相关知识和案例,增强视觉效果。

2.教学软件:利用Flash软件进行现场演示,让学生跟随操作,提高实践能力。

3.网络资源:引导学生利用网络资源学习更多动画制作技巧,拓宽知识面。

教学过程

1.导入(约5分钟)

激发兴趣:通过展示一段精心制作的Flash动画,引起学生的兴趣和好奇心。

回顾旧知:简要回顾上节课学习的动画制作基础知识,如元件的创建和基本动画制作。

2.新课呈现(约20分钟)

讲解新知:详细讲解影片剪辑元件的概念、创建方法、编辑技巧以及其在动画制作中的应用。

举例说明:通过展示一个简单的影片剪辑元件动画案例,让学生直观理解影片剪辑元件的作用和效果。

互动探究:将学生分组,每组尝试创建一个简单的影片剪辑元件,并在组内讨论如何利用影片剪辑元件制作更复杂的动画。

3.巩固练习(约15分钟)

学生活动:让学生独立创建一个包含影片剪辑元件的动画,鼓励他们尝试不同的编辑技巧和效果。

教师指导:在学生操作过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,提供必要的帮助。

4.应用拓展(约10分钟)

学生展示:邀请几名学生展示他们制作的动画,分享创作经验。

应用拓展:引导学生思考如何将影片剪辑元件应用到更复杂的动画制作中,例如制作一个包含多个场景的小故事动画。

5.总结反馈(约5分钟)

总结回顾:教师总结本节课的主要内容,强调影片剪辑元件的重要性和应用技巧。

反馈评价:学生反馈学习过程中的困难和收获,教师给予评价和鼓励。

学生学习效果

1.掌握影片剪辑元件的创建、编辑和应用方法,能够独立制作简单的影片剪辑元件动画。

2.理解影片剪辑元件在动画制作中的作用,能够运用影片剪辑元件优化动画结构和效果。

3.提高信息加工与处理能力,能够通过影片剪辑元件的应用,实现动画的创意设计和效果提升。

4.增强计算思维,能够通过逻辑分析和问题解决,完成复杂动画的制作。

5.培养职业伦理素养,能够在创作过程中遵循版权法规,尊重他人的知识产权。

6.提升团队合作和交流能力,在分组讨论和展示环节中,学生能够有效沟通,共同完成任务。

7.增强学习兴趣和自信心,通过实际操作和创作,学生对动画制作产生更浓厚的兴趣,对自己的能力有更坚定的信心。

8.拓宽知识面,通过本节课的学习,学生能够了解Flash动画制作的更多高级技巧,为后续学习打下坚实基础。

9.能够将所学知识应用到实际生活中,例如制作个人作品、参与学校活动等,展示自己的创意和技术。

10.培养持续学习的习惯,学生在本节课的学习过程中,逐渐形成自主学习和探索新知识的好习惯。

反思改进措施

(一)教学特色创新

1.在本节课中,我尝试使用了情境教学,通过将学生带入一个虚拟的动画制作工作室,让他们在模拟的工作环境中学习和实践,这有

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