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;在多边形的基本物体创建的模型不能是满足我们的想要的结果,此时我们就需要多边形的基本体建模进行编辑。在Maya中对模型进行编辑的工具,进行了归类,其中基本多边形工具归类为【网格】和【编辑网格】,使用这些工具对模型进行更好的编辑。
;多边形建模我们通常应用的命令和工具并不是很多,建议初学者掌握好Maya新增的建模工具包里涉及的命令和工具就足够用了。;在多边形建模中,我们可以使用【结合】工具将两个或两个以上的对象合并成一个对象。注意,这里的【结合】要和【合并】的概念区分开来,【结合】并不是真正意义上的无缝结合,它只是把两个或多个对象集合成一个对象,而【合并】是将物体合并成一个物体并自动焊接。;此命令用于将包含多个独立物体的单一Polygon物体分成多个物体。分离命令可以看做是结合命令的反向操作,可以将执行结合命令后的物体再分离开。要判断一个完整Polygon物体是否能分成多个独立部分,要看物体构成各个部分之间是否有联系。例如,一个Polygon物体是由两个单一的立方体构成的,彼此没有联系,那就可以分离开。如果两个立方体之间有联系,有共同的点、边、面,则不能分离。;多边形建模中的【平滑】是使用率比较高的命令,它是通过细分来光滑多边形。它的使用方法也很简单,选择要光滑的模型然后在菜单栏中执行【网格】|【平滑】命令即可。
;在Maya中,布尔运算是一种比较实用和直观的建模方法,它是使一个对象作用于另一个对象,作用的方式有三种,即:【并集】、【差集】和【交际】。多边形布尔运算和NURBS布尔运算的概念是一样的,只是操作方法有所不同。;
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