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摘要
摘要
近些年来剧本杀行业市场快速崛起,剧本杀这一聚会游戏形式在社会数字化
中介的背景下出现了一种从线下移植到线上,而后又回归线下的发展路径。玩家亲
身前往线下实体店中参与剧本杀游戏,通过参与者的身体媒介参与构建出了剧本
杀生产空间。笔者将近年来在中西方学界兴起讨论热潮的列斐伏尔提出的空间生
产理论以及在此基础上发展而来的媒介空间生产理论与剧本杀相结合,从媒介空
间生产角度对剧本杀的传播展开分析,主要从两个方面出发进行研究:
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