Scratch 趣味编程 趣味数学九九乘法表(教学设计)小学信息技术课后服务课程通用版.docxVIP

Scratch 趣味编程 趣味数学九九乘法表(教学设计)小学信息技术课后服务课程通用版.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

Scratch趣味编程趣味数学九九乘法表(教学设计)小学信息技术课后服务课程通用版

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教材分析

本节课使用教材《Scratch趣味编程》中的“趣味数学九九乘法表”章节,旨在通过Scratch编程软件,让学生在动手实践中掌握九九乘法表的编程方法,培养学生的逻辑思维和编程能力。课程内容紧密结合小学数学知识点,以生动有趣的方式引导学生学习乘法表,增强学生的数学学习兴趣,同时锻炼学生的信息技术操作技能。

二、核心素养目标

培养学生信息意识,通过Scratch编程实践,发展计算思维,提升问题解决能力。同时,增强数学学习的兴趣,锻炼逻辑思维,形成主动探究的学习态度。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经学习了基本的数学乘法知识,包括乘法表的识记和应用。

-学生对Scratch编程软件有初步的认识,能够进行简单的操作和编程。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对计算机和编程表现出浓厚的兴趣,喜欢动手实践。

-学生在数学学习方面具有一定的逻辑思维能力,但可能在乘法表的记忆和应用上存在差异。

-学生学习风格多样,有的喜欢独立思考,有的喜欢合作交流。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-学生可能对Scratch编程中的逻辑和语法理解不够深刻,需要教师在关键时刻给予指导。

-在编程过程中,学生可能会遇到调试困难和错误,需要耐心和毅力去解决问题。

-部分学生在数学乘法表方面可能存在记忆不牢固、理解不深入的问题,需要教师针对性辅导。

四、教学资源准备

1.教材:《Scratch趣味编程》教材,确保每位学生都有。

2.辅助材料:准备乘法表的电子文档、Scratch编程软件操作指南。

3.实验器材:每人一台电脑,安装好Scratch编程软件。

4.教室布置:设置分组讨论区,确保网络连接稳定,便于学生合作交流。

五、教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一个有趣的Scratch编程作品,引发学生对Scratch编程的好奇心。

-回顾旧知:邀请学生回顾之前学习的乘法表知识,提问他们如何用数学方法计算乘法表。

2.新课呈现(约25分钟)

-讲解新知:详细介绍Scratch编程软件的基本操作和编程逻辑。

-举例说明:通过演示一个简单的乘法表编程示例,让学生了解如何用Scratch实现九九乘法表。

-互动探究:将学生分成小组,让他们讨论如何用Scratch制作一个九九乘法表,并尝试自己动手编程。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:学生根据之前的讨论和教师的指导,独立或合作完成一个九九乘法表的编程任务。

-教师指导:在学生编程过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生解决编程中遇到的问题。

4.展示与评价(约10分钟)

-学生展示:邀请几组学生展示他们的编程作品,让其他同学学习和交流。

-评价反馈:教师对学生的作品进行评价,指出优点和需要改进的地方,鼓励学生的创新和努力。

5.总结与延伸(约10分钟)

-总结知识:教师总结本节课学习的内容,强调Scratch编程与数学乘法表的结合。

-延伸活动:布置课后作业,让学生尝试用Scratch编程制作一个更复杂的数学游戏,如数学竞赛游戏。

6.课堂结束语(约5分钟)

-鼓励学生:教师鼓励学生继续探索Scratch编程,将所学应用于解决实际问题。

-下节课预告:预告下节课的学习内容,提醒学生做好预习准备。

六、知识点梳理

1.Scratch编程基础

-Scratch界面介绍:了解Scratch的启动界面、舞台、角色列表、脚本区等基本组成部分。

-编程积木:认识Scratch中的各种编程积木,包括运动、外观、声音、控制、事件、数据等类别。

-脚本编写:学习如何为角色添加脚本,实现基本的动作和效果。

2.九九乘法表逻辑

-乘法表原理:复习乘法表的数学原理,理解乘法表的构成和规律。

-循环结构:学习Scratch中的循环积木,掌握如何使用循环实现重复执行任务。

-变量使用:学习如何使用变量来存储和更新数据,例如乘法表中的行和列。

3.编程实践

-初始化设置:学习如何设置角色的初始位置、外观和声音。

-循环输出:使用循环结构来遍历乘法表中的每一项,并使用文本积木显示结果。

-交互性增加:学习如何通过事件监听(如点击按钮)来启动乘法表的显示。

4.Scratch编程技巧

-调试技巧:掌握如何调试脚本,找到并修复错误。

-代码优化:学习如何优化代码,使脚本更加简洁高效。

-角色协同:了解如何让多个角色协同工作,实现更复杂的交互效果。

5.项目发布与分享

-项目保存:学习如何保存和加载Scrat

您可能关注的文档

文档评论(0)

130****3111 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档