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《Unity和C游戏编程入门》读书随笔
目录
一、介绍....................................................2
1.关于本书..............................................3
2.本书背景..............................................3
二、Unity游戏引擎概述.......................................4
1.Unity简介及发展历程...................................6
(1)Unity的诞生与发展...................................7
(2)Unity的应用领域及优势...............................8
2.Unity的界面及功能介绍.................................9
(1)Unity的主要界面元素................................11
(2)Unity的基本功能介绍................................12
三、C语言基础回顾与进阶....................................14
1.C语言基础语法复习....................................15
(1)变量与数据类型.....................................17
(2)运算符与表达式.....................................17
(3)流程控制语句.......................................18
2.C语言进阶知识学习....................................20
(1)指针与数组应用.....................................21
(2)函数与模块化编程...................................22
(3)面向对象编程概念引入...............................23
四、Unity游戏开发基础教程..................................25
1.Unity中的C编程基础...................................27
(1)C语言简介及与C语言的区别...........................28
(2)Unity中C的基本语法和常用类库介绍...................28
2.Unity游戏开发基础教程——场景与物体管理................30
(1)场景的创建与管理...................................31
(2)物体的创建与属性设置...............................32
一、介绍
《Unity和C游戏编程入门》是一本针对Unity引擎和C语言游戏编程的入门教程。本书旨在帮助初学者快速掌握Unity引擎的基本操作和C语言编程技巧,从而能够独立开发出简单的2D和3D游戏。全书共分为五个部分,分别是Unity引擎简介、C语言基础、Unity项目创建与管理、游戏开发实例以及附录。
在第一部分中,我们将对Unity引擎有一个整体的了解,包括其历史、特点、优势以及适用领域。我们将学习C语言的基础知识,包括数据类型、运算符、控制结构、函数等,为后续的游戏编程打下坚实的基础。
在第二部分中,我们将深入学习Unity引擎的核心功能,包括场景管理、对象创建与销毁、组件系统、物理引擎、动画系统等。通过实际操作,让读者熟悉Unity的开发流程和常用工具。
在第三部分中,我们将讲解如何使用C语言编写游戏逻辑,实现游戏中的各种功能。这部分内容将涉及游戏循环、事件处理、碰撞检测、AI智能等方面,让读者能够独立完成一个简单的游戏项目。
在第四部分中,我们将通过实际案例,展示如何使用Unity引擎和C语言进行游戏开发。这些案例涵盖了不同类型的游戏,如平台跳跃、射击游戏、解谜游戏等,让读者在实践中掌握游戏开发的技巧。
《Unity和C游戏编程入门》是一本适合初学者的入门教程,通过阅读本书,你将能够掌握Unity引擎的基本操作和C语言编程技巧,为进一步学习游戏开发打下坚实的基
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