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3ds中车削命令建模中的的应用
——碗和杯子模型的制作
周娟
【教学目标】
知识目标:掌握3ds-max中车削命令在建模中的应用。
能力目标:能够熟练使用车削命令完成碗和杯子的建模。
情感目标:培养学生细心观察、互帮互助的能力,养成做事规范、有条理的习惯。
【教学重点】
车削命令中轴位置的的放置。
【教学难点】
车削命令建模时二维图形的绘制。
【教学方法】
项目引导
【学法指导】
小组合作探究
【教学课时
】1课时
【教学工具】
多媒体、课件
【作业完成】金泓成、吴冰、马琛琪、王金铭、张艺鹏、彭琳、李育华、李新伟
教学过程
【新课导入】
前边我们共同学习了亭子、沙发和床头柜的建模,通过学习我们对3ds-max的四个
视图有了一个基本的了解,对于物体在不同的视图中不同的表现也在我们的头脑中也已
经有了一个基本的认识。上一节课我们又学习了如何绘制线条或由线条组成的闭合的图
形,现在我们首先来复习一下有关线条的编辑操作。
今天我们将要共同学习3ds-max中车削命令在建模中的应用。首先我们先来看一下
我们今天要在3ds-max中建立的模型。
(幻灯片展示碗和杯子的模型)
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(幻灯片展示学习目标、学习重点)
【项目展示】
在我们用3ds-max给客户设计室内效果图中,我们常常需要在效果图中设计出餐具、
灯具模型。3ds-max并没有给我们提供现成的基本模型,这时我们要建立这样的模型,
我们可以借助3ds-max中的车削命令来完成。
通过这一节课的学习,我们就能够掌握如何使用3ds-max中车削命令来制作餐具等
模型。
【任务一】创建碗模型
1、(幻灯片展示)
教师演示在3ds-max中制作碗的模型;
2、(学生小组讨论并总结出碗模型的制作过程,并记录下来)
3、分别在两组中各提问一个学生,让这两名学生上台操作建立碗的模型,同时本组
的另外一位同学站起来回答制作的过程。
4、教师总结碗模型建立的操作过程,并用幻灯片展示。
利用线条工具绘制剖面图(二维图);
(1)选择前视图,按alt+w最大化前视图;
(2)单击命令面板中“创建”按钮,进入创建面板后,再单击“图形”按钮;
(3)选择“线条”工具,在前视图中绘制出碗的剖面图形;
在修改面板中编辑修改线条;
(4)选择刚才绘制的碗的剖面图形后,单击“修改”按钮,进入修改面板;
(5)单击“line”前面的“+”号,选择顶点项后对所绘制的图形的节点进行修改,
目的就是让图形变得平滑;
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在修改面板中修改器下拉列表中选择车削命令;
(6)在修改面板中单击“修改器”列表,从中选择“车削”命令;
(7)按alt+w返回四视图中,在透视图中观察所建的模型;
调整旋转轴的位置;
(8)在修改面板中单击“车削”前面的“灯”按钮,关闭车削效果;
(9)单击“车削”前面的“+”按钮,展开后单
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