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属性委托定义委托的关键语法委托示例1理解多播定义委托的步骤理解事件图示假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了//发出语音警报
???privatevoidMakeAlert(intparam){
??????Console.WriteLine(“Alarm:嘀,水已经{0}度了”,param);
???}
???
???//显示水温
???privatevoidShowMsg(intparam){
??????Console.WriteLine(Display:水快开了,当前温度:{0}度。,param);
???}}classProgram{
???staticvoidMain(){
??????Heaterht=newHeater();
??????ht.BoilWater();
???}}现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。Observer设计模式中主要包括如下两类对象:Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。publicclassHeater{
??privateinttemperature;
??publicstringtype=“RealFire001”;????//型号
??publicstringarea=“ChinaXian”;???????//产地??????//声明委托
??publicdelegatevoidBoiledEventHandler(Objectsender,BoiledEventArgse);
??publiceventBoiledEventHandlerBoiled;//声明事件//定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
??publicclassBoiledEventArgs:EventArgs{
?????????publicreadonlyinttemperature;
?????????publicBoiledEventArgs(inttemperature){
?????????????this.temperature=temperature;
?????????}
}protectedvirtualvoidOnBoiled(BoiledEventArgse){
??????????if(Boiled!=null){//如果有对象注册
???????Boiled(this,e);?//调用所有注册对象的方法
?????}
}
//烧水。
??publicvoidBoilWater(){
???????for(inti=0;i=100;i++){
?????????????temperature=i;
?????????????if(temperature95){
?????????
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