人教版(2019) 必修第二册 Unit 3 The Internet Video Time教学设计.docx

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人教版(2019)必修第二册Unit3TheInternetVideoTime教学设计

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为人教版(2019)必修第二册Unit3TheInternet中的VideoTime部分,主要围绕互联网如何影响人们的日常生活展开,通过观看视频了解网络购物、在线学习和社交网络等互联网应用。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与学生的日常生活紧密相关,学生在日常生活中已经接触过网络购物、在线学习和社交网络等应用。此外,本单元的前两部分已经学习了互联网的基本概念和作用,为VideoTime的学习奠定了基础。教材中涉及的词汇和句型也与学生已掌握的知识相衔接,有利于提高学生的学习兴趣和参与度。

核心素养目标

1.提升学生的信息素养,使其能够理解和运用互联网知识,批判性地评估互联网在日常生活中的应用。

2.培养学生的媒介素养,通过观看视频和分析互联网应用,提高他们获取、分析和利用信息的能力。

3.发展学生的语言能力,通过讨论和交流,使其能够准确、流利地表达对互联网应用的看法和体验。

4.增强学生的文化意识,了解互联网在不同文化背景下的使用差异,促进跨文化交流与理解。

5.培养学生的自主学习能力,鼓励他们在课后探索互联网的新知识,形成终身学习的习惯。

学习者分析

1.学生已经掌握了互联网的基本概念、网络的基本应用(如有哪些信誉好的足球投注网站引擎、电子邮件)以及一些基础的网络安全知识。他们通过前两个单元的学习,对互联网的作用和重要性有了初步的认识。

2.学习兴趣:学生对互联网应用充满好奇,对于网络购物、在线学习等话题具有较高的兴趣和参与度。学习能力:学生具备一定的英语听说读写能力,能够理解和使用基本的英语交流。学习风格:学生偏好互动式和体验式学习,喜欢通过实践操作来加深理解。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-词汇量不足:视频中的专业术语和复杂词汇可能会使学生理解上存在困难。

-文化差异:互联网应用在不同文化背景下的表现可能有所不同,学生需要跨越文化差异进行理解。

-思维方式:从理论学习转向实际应用,学生可能需要时间来适应和转换思维方式。

-信息筛选:面对大量的互联网信息,学生可能难以有效地筛选和评估信息的准确性和相关性。

教学资源

-人教版(2019)必修第二册Unit3TheInternet教材

-多媒体教学设备(投影仪、电脑)

-视频播放软件

-互联网应用案例资料

-英语学习平台

-互动式白板

-网络学习资源(在线词典、英语学习网站)

-学生作业本和文具

-教学PPT或幻灯片

教学过程设计

一、导入环节(用时5分钟)

1.创设情境:播放一段关于互联网在日常生活中的应用视频,如在线购物、视频通话等,让学生感受互联网的便利和影响。

2.提出问题:询问学生他们在生活中是否使用过这些互联网应用,以及这些应用如何改变了他们的日常生活。

3.学生分享:邀请几位学生分享他们的互联网应用经历和感受。

二、讲授新课(用时15分钟)

1.展示教材内容:通过PPT展示VideoTime的视频内容和相关文本,引导学生关注视频中的关键信息。

-观看视频:播放VideoTime,让学生注意视频中的网络应用场景和对话。

-讨论视频:暂停视频,询问学生看到了哪些网络应用,他们是如何工作的。

2.讲解重点词汇和句型:使用PPT重点介绍视频中出现的关键词汇和句型,如“onlineshopping,”“socialmedia,”“virtuallearning,”并提供例句。

3.学生互动:分组讨论,让学生用自己的语言描述视频中的网络应用,并尝试使用新学的词汇和句型。

三、巩固练习(用时10分钟)

1.角色扮演:学生分成小组,模拟视频中的网络应用场景,如进行在线购物对话。

2.实践活动:学生使用电脑或手机,实际操作互联网应用,如有哪些信誉好的足球投注网站商品、使用社交媒体等。

3.小组汇报:每个小组汇报他们的实践成果,其他学生提供反馈。

四、课堂提问与讨论(用时5分钟)

1.提问:询问学生他们在实践活动中遇到了哪些困难,如何解决。

2.讨论:引导学生讨论互联网应用的优点和可能带来的问题,如隐私泄露、网络依赖等。

五、师生互动环节(用时5分钟)

1.问题解答:教师解答学生在学习过程中提出的问题,确保学生理解新知识。

2.点评与反馈:教师对学生的实践活动进行点评,给予正面反馈,并提出改进建议。

3.总结:教师简要总结本节课的学习内容,强调互联网应用的重要性。

六、创新教学环节(用时5分钟)

1.创意作业:布置一个创意作业,让学生设计一个关于互联网应用的项目,如创建一个虚拟商店或社交媒体

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