第21课 我的趣味数学(教学设计)全国通用一年级下册综合实践活动.docx

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第21课我的趣味数学(教学设计)全国通用一年级下册综合实践活动

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、设计思路

本节课以“我的趣味数学”为主题,旨在通过设计一系列富有趣味性的数学活动,激发一年级学生对数学的兴趣,培养他们的数学思维能力和动手操作能力。课程设计紧密结合教材内容,以全国通用一年级下册的数学课本为基础,通过实际操作、小组合作和游戏竞赛等形式,让学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识,提高解决问题的能力。同时,注重培养学生的观察力、创造力和团队协作精神,使他们在实践中感受数学的乐趣。

二、核心素养目标分析

本节课核心素养目标聚焦于逻辑思维、数感与应用、问题解决能力。通过设计趣味数学活动,培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,发展学生的逻辑推理和数学思维能力。同时,注重培养学生的数感,使其能够准确感知和运用数的关系,提高数学应用意识。此外,通过小组合作解决问题,锻炼学生的团队协作与沟通能力,培养其在实际情境中分析问题、制定解决方案的综合素养。

三、重点难点及解决办法

重点:

1.掌握基础的数学运算。

2.理解简单的几何图形特征。

3.应用数学知识解决实际问题。

难点:

1.学生对抽象数学概念的理解。

2.学生在实际操作中运用数学知识的能力。

解决办法与突破策略:

1.利用实物模型和直观教具,如计数棒、几何图形卡片,帮助学生形象地理解数学概念。

2.设计互动性强的小组活动,鼓励学生通过动手操作、讨论交流来加深对数学概念的理解。

3.创设生活化的数学情境,如购物、测量等,让学生在真实情境中运用所学知识解决问题。

4.对学生进行个性化指导,针对不同学生的理解程度,提供不同层次的辅导和支持。

5.定期进行小测验和反馈,及时了解学生的学习进度,调整教学策略。

四、教学资源准备

1.教材:每人一本《全国通用一年级下册数学课本》。

2.辅助材料:制作数学游戏课件、几何图形卡片、数字卡片。

3.实验器材:计数棒、数学教具、彩色笔、剪刀、胶水等。

4.教室布置:设置小组讨论区,准备实验操作台,确保教学环境整洁有序。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群,发布预习资料,包括本节课的数学游戏规则介绍和简单的几何图形认识,要求学生预习。

设计预习问题:设计问题如“你能在生活中找到哪些几何图形?”引导学生观察生活,联系数学知识。

监控预习进度:通过微信群收集学生的预习反馈,了解学生的预习情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读资料,了解数学游戏规则和几何图形。

思考预习问题:学生思考问题,尝试在生活中发现几何图形,记录观察结果。

提交预习成果:学生将观察到的几何图形和思考的问题通过微信私发给老师。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生通过自主阅读和观察,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用微信群进行预习资料的发布和预习成果的收集。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示生活中常见的数学元素,如购物时使用的货币,引出本节课的主题“我的趣味数学”。

讲解知识点:讲解基础的数学运算和几何图形特征,结合实例进行演示。

组织课堂活动:设计数学游戏竞赛,让学生在游戏中练习数学运算和识别几何图形。

解答疑问:对学生提出的疑问进行解答,确保学生理解所学内容。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考老师提出的问题。

参与课堂活动:学生积极参与数学游戏,通过游戏掌握数学运算和几何图形识别。

提问与讨论:学生在游戏中遇到问题时主动提问,与同学讨论解决方法。

教学方法/手段/资源:

讲授法:讲解数学知识点,确保学生理解。

实践活动法:通过数学游戏,让学生在实践中学习。

合作学习法:学生分组进行游戏,培养团队合作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置与课堂内容相关的数学练习题,巩固学生的数学运算能力和几何图形识别。

提供拓展资源:提供数学相关的动画视频和图书,供学生进一步学习。

反馈作业情况:批改作业,对学生的作业情况进行反馈。

学生活动:

完成作业:学生完成作业,巩固所学知识。

拓展学习:学生观看数学动画,阅读图书,拓展数学知识。

反思总结:学生反思学习过程,总结学习心得。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生自主完成作业和拓展学习,提高自学能力。

反思总结法:学生通过反思总结,提升自我学习能力。

本节课的重难点在于数学运算的灵活运用和几何图形的识别能力,通过预习、课堂活动和课后拓展,逐步突破这些难点。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

(1)数学故事:收集一些有趣的数学故事,如《数学岛历险记》、《数学王子》等,让学生在轻松愉快的氛围中感受数学的趣味性。

(2)数学游戏:介绍一些简单的数学游戏,如“算24

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