人教版(2024)数学一年级上册5.3 5、4、3、2加几教案.docx

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人教版(2024)数学一年级上册5.35、4、3、2加几教案

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:人教版(2024)数学一年级上册5.35、4、3、2加几

2.教学年级和班级:一年级

3.授课时间:[具体上课日期][上课时间段]

4.教学时数:1课时

本节课将围绕一年级学生的认知水平,通过生动的教学手段和实例,引导学生掌握5、4、3、2加几的计算方法,培养学生对数学的兴趣和基本计算能力,为后续学习打下坚实基础。

二、核心素养目标

培养学生数感和运算能力,通过具体情境下的数学问题解决,发展学生的逻辑思维和抽象思维能力,提高学生运用数学知识解决实际问题的能力,同时激发学生对数学学习的兴趣和好奇心,培养学生的自主学习与合作学习能力。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了基本的数数能力,能够熟练地数到10,并对简单的加法有了初步的认识,如1加1、2加2等。

2.一年级的学生通常对直观、形象的教学内容更感兴趣,他们的学习能力强于记忆和模仿,但抽象思维正在发展中。他们喜欢通过游戏和动手操作来学习新知识,合作学习能够增强他们的学习动力和社交技能。

3.学生在学习5、4、3、2加几时可能遇到的困难和挑战包括:对加法概念的理解不够深刻,容易混淆加数和和的关系;在计算过程中可能会忘记进位或者不理解进位的概念;在解决实际问题时,可能难以将问题抽象为数学模型,从而无法运用所学的加法知识进行解答。

四、教学资源

-教科书《人教版数学一年级上册》

-教学黑板/白板

-粉笔/白板笔

-计数器或算珠

-实物模型或图片(如小玩具、水果等)

-互动式学习软件(如数学游戏软件)

-学生作业本和练习册

-多媒体投影仪/电脑(用于展示PPT或教学视频)

五、教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-教师通过展示一些水果图片,如苹果、橘子等,引导学生数一数每种水果的数量。

-提出问题:“如果小华有5个苹果,他吃掉了2个,还剩几个苹果呢?”

-学生思考并回答,教师引导学生通过数数来找出答案。

-教师总结学生的回答,引入本节课的主题“5加几”。

2.讲授新课(用时15分钟)

-教师展示教科书上的例题,如“5+3等于几?”

-教师通过实物模型或计数器,演示5加3的计算过程,强调加法的概念。

-学生跟随教师一起操作计数器,完成5加3的计算。

-教师继续展示并讲解4加几、3加几、2加几的计算方法,确保学生理解。

-教师通过互动提问,检查学生对加法概念的理解。

3.巩固练习(用时10分钟)

-教师分发练习题,要求学生独立完成5加几的计算。

-教师在教室内巡回指导,帮助学生解决计算中的问题。

-学生完成练习后,教师邀请几名学生上台展示他们的答案,并进行点评。

4.课堂提问与讨论(用时5分钟)

-教师提出问题:“你们在生活中哪些地方可以用到今天学的加法知识?”

-学生分享自己的经历和想法,教师给予肯定和鼓励。

-教师引导学生讨论加法在生活中的应用,如购物、烹饪等。

5.创新环节-游戏化学习(用时5分钟)

-教师利用互动式学习软件,开展一个加法游戏,让学生在游戏中练习5加几的计算。

-学生通过游戏巩固所学知识,教师在旁边观察并给予必要的指导。

6.总结与作业布置(用时5分钟)

-教师总结本节课所学内容,强调加法的重要性。

-教师布置作业,要求学生回家后练习5加几的计算,并尝试解决一些实际问题。

在教学过程中,教师注重与学生互动,鼓励学生提问和分享,通过实物操作和游戏化学习,帮助学生更好地理解和掌握5加几的计算方法,同时培养学生的数感和逻辑思维能力。

六、拓展与延伸

1.拓展阅读材料:

-《有趣的数学故事》:收录了一些简单的数学故事,通过故事的形式让学生感受数学的趣味性,理解加法在生活中的应用。

-《数学游戏集》:提供了一系列数学游戏,学生可以在家长的指导下,通过游戏进一步巩固5加几的计算方法。

-《生活中的数学》:介绍了一些生活中的数学问题,鼓励学生观察生活,发现数学的实用性。

2.课后自主学习和探究:

-让学生在家中尝试使用不同的物品,如玩具、豆子等,进行5加几的计算练习,增强学生的动手操作能力。

-鼓励学生记录下自己在生活中遇到的加法问题,并尝试用所学的知识解决,如购物时计算总价等。

-家长可以和孩子一起玩数学游戏,如“数学接龙”,一人说出一个加法算式,另一人说出答案,并继续提出新的算式。

-学生可以尝试制作自己的数学小书,将所学的5加几的计算方法以及应用场景记录下来,与他人分享。

-学生可以探索加法的规律,如为什么加法满足交换律(即a+b=b+a),并通过实例来验证这个规律。

-学生可以尝试解决

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