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《软件系统设计与体系结构复习重点纲.pdf

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第1章软件体系结构概论

软件危机:是指计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题.

危机的表现:软件成本日益增长、开发进度难以控制、软件质量差、软件维护困难.

消除软件危机的方法:软件工程,软件工程三要素:方法、工具和过程。

成因:用户需求不明确、缺乏正确的理论指导、软件规模越来越大、软件复杂度越来越高.

软件重用:是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近元素的过程。软件元

素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。

构件:是指语义完整、语法正确和有可用性价值的单位软件。

构件分类方法:关键字分类法、刻面分类法和超文本组织方法.

构件重用的过程:检索与提取构件、理解与评价构件、修改构件、构件组装。

构件重用内容:需求重用、设计重用、代码重用和组织机构重用

3.掌握软件体系结构的定义、软件体系结构的意义及发展史、软件体系结构研究内容

软件体系结构定义:softwarearchitecture,是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处

理构,数据构件和连结构件。

意义:1体系结构是风险承担者进行交流的手段2是早期设计决策的体现

3是可传递和可重用的模型

体现原因:1明确了对系统实现的约束条2构决定了开发和维护组织的组织结构

3制约着系统的质量属性4通过研究软件体系结构可能预测软件的质量

5使推理和控制更改更简单6有助于循序渐进的原型设计7可以作为培训的基础

四个发展阶段:1“无体系结构”设计阶段:以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征

2萌芽阶段:出现了程序结构设计主题,以控制流图和数据流图构成软件结构为特征

3初期阶段:出现了从不同侧面描述系统的结构模型,以UML为典型代表

4高级阶段:以描述系统的高层抽象结构为中心,不关心具体的建模细节,划分了体系结构模型

与传统软件结构的界限,该阶段以Kruchten提出的“4+1模型为标志

第2章软件体系结构建模

软件体系结构模型的种类:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型,最常用的

是结构模型和动态模型.

“4+1模型:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图。

逻辑视图logicview:最终用户:功能需求

开发视图:编程人员:软件管理逻辑视图开发视图

进程视图:系统集成人员:性能可扩充性、场景

吞吐量等进程视图物理视图

物理视图:系统拓扑、安装、通信等

逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构,而进程视图和物理视图描述系统的动态结构。

简答:描述模型和各模型的功能.

开发视图:也称为模块(module)视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。

核心模型:构件、连接件、配置、端口和角色,其中,构件、连接件和配置是最基本的元素。

构:是具有某种功能的可重用的软件模板单元,表示系统中主要的计算机元素和数据存储。

连接件表示构件之间的交互;配置表示构件和连接件的拓扑逻辑和约束.

构件分为原子构件和复合构.软件体系结构处于需求分析之后、总体设计之前。

软件体系结构的生命周期中各阶段任务P38—39

软件需求的类型包括:功能需求和非功能需求。

功能需求(开发的软件做什么):为用户提供的服务、本系统为其他系统提供的服务

非功能需求:质量属性(系统在其生命周期过程中所表现出的各种特征)、约束(规定了开

发软件系统时必须遵守的限制条件).

情景(场景):由人物、环境、事件、反应和结果等要素组成。

在软件开发中,借助场景说明用户对功能和质量的要求,对应为用例场景和质量场景。

场景:就是对某个实体与系统的一次交互的简要描述。

质量属性场景是一个有关质量属性的特定需求.质量属性场景由六部分组成:

刺激源:可以是风险承担者、计算机系统等.

刺激:可以看作是一个事件.环境:系统当前的状态。

制品:系统中对事件作出反应的部分,可以是整个系统或系统的某一部分.

反应:事件到达后系统的相关行为。反应度量:对反应结果提供某种形式的衡量。

第3章软件体系结构风格(soft

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