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计算机图形学试题及答案3

一、选择题

1.以下哪个不是计算机图形学中常用的颜色表示方式?

A.RGB

B.CMYK

C.HSL

D.HSV

答案:B

2.在三维图形学中,下列哪个表示方法可以用来表示一个物体的表

面曲率?

A.法向量

B.纹理坐标

C.投影变换

D.透视变换

答案:A

3.以下哪项不是构成三维图形学中物体表面材质的基本要素?

A.漫反射

B.镜面反射

C.折射

D.发射

答案:C

4.在计算机图形学中,下列哪个算法可以用来实现三角形的光栅化?

A.Bresenham算法

B.Cohen-Sutherland算法

C.DDA算法

D.Scanline算法

答案:D

5.在计算机图形学中,下列哪个算法可以用来实现二维图像的缩放

操作?

A.Bresenham算法

B.Cohen-Sutherland算法

C.DDA算法

D.Canny算法

答案:C

二、填空题

1.计算机图形学中,_______是指将三维对象显示到二维屏幕上的

过程。

答案:渲染

2.计算机图形学中,图像的亮度值通常用_______表示。

答案:灰度

三、简答题

1.简要介绍光线追踪算法及其应用。

光线追踪算法是一种通过追踪光线在场景中的反射、折射等行为从

而绘制出图像的方法。它从相机位置出发,通过发射光线与场景中的

物体交叉,计算出光线与物体的相交点的颜色值,最终生成图像。

光线追踪算法在计算机图形学中广泛应用于逼真的渲染和光照效果

的模拟。通过精确模拟光线在物体表面的反射、折射等物理行为,能

够得到高度逼真的图像。光线追踪算法被广泛应用于电影、游戏等领

域,可以生成逼真的场景和特效。

2.简述贝塞尔曲线的概念及其应用。

贝塞尔曲线是计算机图形学中常用的一种曲线表示方法。它是由一

系列控制点确定的平滑曲线。通过控制点的位置和数量变化,可以生

成不同形状和曲率的曲线。

贝塞尔曲线在计算机图形学中有广泛的应用。它可以用于生成平滑

的曲线轨迹,如动画中的运动路径、绘图软件中的曲线绘制等。此外,

贝塞尔曲线还可以用于曲线的插值和逼近,用于图像和图形的变形、

平滑和编辑等操作。

四、计算题

计算题略。

五、论述题

1.论述计算机图形学在现实生活中的应用。

计算机图形学在现实生活中有广泛的应用。以下是几个常见的应用

领域:

1)娱乐和媒体产业:计算机图形学在电影、电视、游戏等娱乐领域

的应用非常广泛。它可以生成逼真的虚拟场景、特效和动画,为观众

提供沉浸式的视觉体验。

2)工业设计和制造:计算机图形学在工业设计和制造领域发挥着重

要作用。它可以用于产品设计的建模和可视化,帮助设计师和制造商

预览和修改产品的外观和结构。

3)医学和生物科学:计算机图形学在医学和生物科学研究中的应用

越来越多。它可以用于医学影像的处理和分析,如CT扫描、核磁共振

等。此外,计算机图形学还可以帮助研究人员模拟和可视化生物分子

的结构和相互作用。

4)建筑和城市规划:计算机图形学可以为建筑和城市规划师提供可

视化工具,帮助他们设计和评估建筑物和城市的外观、布局和功能。

综上所述,计算机图形学在现实生活中的应用非常广泛,涉及多个

领域,为各行各业带来了便利和创新。通过计算机图形学的技术和方

法,我们能够更好地理解和展示现实世界的各种信息和现象。

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