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做linux下的网络编程有一段时间了,中间遇到过很多问题,其中不少是因为自己对网络编程和网络协议的一些基本概念搞不清楚,趁着今天没心情干活就把自己在网络编程方面的理解和一些经验总结一下,RequestForComments.

在诸多的网络协议中接触的最多也最紧密的无疑是TCP和UDP,SCTP之前因为项目原因也研究过,不过最终由于方案修改给抛弃了,TCP年代已经很久远,在网上的资料也非常多,而且我感觉它是一种非常复杂的协议,感觉要把编好基于TCP的程序光简单地了解几个socketAPI是不够的,刚开始接触网络编程的时候自己确实也吃了不少苦头,后来我还专门拿时间出来阅读了一下RFC,再加上长时间的实践总算也对TCP有所了解,把自己的一些经验和教训都总结一下。

首先说一下TCP的状态转移图,这个应该是很重要的,了解TCP运行周期的各种状态才能更好地运用netstat之类的应用程序去对程序进行调试,我这里收藏了一张图,是TCP的状态图,记不清是从哪里找来的,也不知道直接版权该给谁,但这张图应该最终是出自于UNP第一卷的,那copyright就是UNP了吧.

1。TCP连接状态

连接建立的几个状态没什么可说的,TCP的三次握手众所周知,更重要的是TCP连接中止的几个状态,应该可以说是连接中止需要四次握手吧。

当Client调用close函数主动关闭socket时,连接状态被标记为FIN_WAIT_1,Server在收到FIN之后read函数会返回0,这里server知道Client已经关闭连接,回复ACK,这里client连接状态被标记为FIN_WAIT_2,接下来Server调用close函数关闭连接,这时候Server向client发送FIN,Client收到之后将状态标记为TIME_WAIT,并回复ACK.

TIME_WAIT这个状态存在的意义在于Client回复的ACK未必会被Server收到,可能在传输过程中导致包的丢失,而这里Server未收到ACK之后会重新向Client发送FIN,如果client未将状态标记为TIME_WAIT而是直接标记为CLOSED,则Server发送的FIN会直接收到RST,导致Server端的发送错误,因此Client需要保证有一个TIME_WAIT状态,而这个状态会持续两位的MSL(最大段生命周期),从而保证Server成功发送FIN并发送ACK,为了保证两个数据段传输的最大时间,因此TIME_WAIT持续的时间为两倍的MSL。

Server在收到第一个FIN之后会将状态标记为CLOSE_WAIT,此时是client主动关闭连接,这里Server也需要调用Close给Client发送FIN(如上所述),之后Server的状态标记为LAST_ACK,表示Server正在等待Client发送的最后一个ACK,当Server收到最后一个ACK便会将连接标记为CLOSED,这时连接结束。TIME_WAIT这个状态和套接字的SO_REUSEADDR选项是有关系的,这个留做后面讨论。

2。TCP连接异常情况

TCP连接异常分为很多种情况,无论是客户端程序还是服务器端程序都需要考虑周全的.

Server在连接的过程中程序崩溃或者CTRL+C中止程序,或者kill接Server进程。这时会导致Server立即发送一个FIN数据包给Client,Client如果此时正在调用recv函数,则recv函数返回0,表示服务器已关闭连接,如果Client调用send函数继续向Server发送数据,Server在收到后会回复RST,而此时send方法会触发SIGPIPE信号,表示通信管道已断开,在程序中如果对该信号不做处理则会导致程序的崩溃,一般在程序开始时会忽略此信号,则在这种情况下send函数会返回—1,表示发送失败,处理SIGPIPE的代码如下:

前几天实验室这个破项目非要加上什么流媒体的功能,简单起见使用了VLC来实现,客户端这边就得需要把相关的播放界面整合到现有的界面里面来,之前的客户端UI我都是用GTK实现的,没办法,GTK用得比较多,相对熟练一些就用GTK来做了,没想到要把VLC整到GTK里面来那么麻烦,原生的libvlc是不支持GTK的,需要加一层libvlc—gtk,从网上好不容易下载到了libvlc—gtk的源码,从哪里下的也记不清了,反正就是零散地几个文件,没有README甚至连Makefile都没有,没办法首先得先写个Makefile把它编译一下,libvlc-gtk一共有八个文件,Makefile如下:

structsigactionsa;

sa.sa_handler=SIG_IGN;

sigaction(SIGPIPE,sa,0);

另外在这种情况下select函数也会立即返回,so

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