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第一单元《买文具》第一课时(教学设计)-2024-2025学年三年级上册数学北师大版
授课内容
授课时数
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授课时间
教材分析
“第一单元《买文具》第一课时(教学设计)-2024-2025学年三年级上册数学北师大版”
本节课选自北师大版三年级上册第一单元《买文具》的第一课时,主要围绕人民币的认识和使用展开。通过让学生在生活情境中学习元、角、分的关系,理解货币单位间的换算,培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。本节课与学生的日常生活紧密相连,旨在激发学生的学习兴趣,提高学生的数学应用意识。
核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生的数学抽象思维、逻辑推理能力和数据分析观念。通过认识人民币单位,学生将提升对数学符号的抽象理解能力;在解决购物问题中,锻炼逻辑推理和问题解决能力;通过实际操作和计算,增强数据分析意识,为后续学习打下坚实基础。
教学难点与重点
1.教学重点
-人民币单位的认识:本节课的核心内容是让学生认识和掌握人民币的基本单位——元、角、分,以及它们之间的换算关系。通过具体的物品价格,如一支铅笔5角、一块橡皮2元等实例,使学生能够准确识别和运用这些单位。
-解决实际问题:重点在于让学生能够运用所学的人民币知识解决购物中的实际问题,如计算总价、找零等。例如,购买一支铅笔和一块橡皮,总价为2.5元,学生需要计算出需要支付多少钱,以及找零多少。
2.教学难点
-单位换算:学生可能会对元、角、分之间的换算感到困惑,尤其是在进行复杂的换算时。例如,1元等于10角,1角等于10分,学生需要理解并能够熟练进行换算,如2元5角等于多少分。
-实际操作中的计算错误:在实际操作中,学生可能会在计算总价和找零时出现错误。例如,购买物品总价为3元2角,学生需要支付的金额和找零的金额可能会计算错误,需要通过练习和实际操作来提高准确性。
教学资源
-软硬件资源:计算机、投影仪、音响设备、白板
-课程平台:学校教学管理系统
-信息化资源:数学教学软件、电子课件
-教学手段:实物道具(模拟人民币)、计算器、教学视频
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些常见文具和它们的价格标签,引发学生对人民币的兴趣,提问:“你们知道这些文具的价格吗?你们知道人民币有哪些单位吗?”
-回顾旧知:引导学生回顾在日常生活中使用人民币的经验,如:“你们在商店买过东西吗?购买时是如何支付和找零的?”
2.新课呈现(约25分钟)
-讲解新知:详细介绍人民币的单位元、角、分,以及它们之间的换算关系。强调1元=10角,1角=10分。
-举例说明:通过展示不同价格的文具,如一支铅笔5角,一本书12元5角,帮助学生理解元、角、分在实际中的应用。
-互动探究:将学生分成小组,每组发一套模拟人民币,让学生模拟购物场景,练习使用人民币进行支付和找零。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:学生在小组内进行角色扮演,一位同学扮演售货员,另一位扮演顾客,进行购物和支付的活动。
-教师指导:在学生活动中巡视指导,帮助学生解决在换算和计算中遇到的问题,提供必要的提示和帮助。
4.拓展延伸(约10分钟)
-情境模拟:创建一个模拟商店环境,让学生在更真实的情境中运用所学知识,解决实际问题,如计算购物总额和找零。
-小组讨论:学生分组讨论在购物过程中可能遇到的问题,以及如何运用数学知识解决这些问题。
5.总结反馈(约10分钟)
-学生反馈:邀请几名学生分享他们在本节课中的学习体会,以及他们在购物模拟活动中的表现。
-教师总结:总结本节课的学习内容,强调人民币单位换算的重要性,并布置相关的家庭作业,如记录一周内的消费情况,并尝试用所学知识进行计算。
拓展与延伸
1.拓展阅读材料:
-提供一些关于货币历史的简短文章,让学生了解人民币的发展历程,以及不同国家的货币特点。
-收集一些金融知识普及的小册子,让学生了解基本的金融常识,如储蓄、消费、投资等。
2.课后自主学习和探究:
-鼓励学生观察并记录家庭一周内的消费情况,包括物品名称、价格、支付方式等,并尝试进行分类和统计。
-让学生调查并了解市场上不同商品的价格,比较不同商店同一商品的价格差异,探讨价格形成的原因。
-布置学生设计一个小型商店的货架标签,包括商品名称、价格、促销信息等,并尝试计算货架上的商品总价值。
-引导学生思考如何合理使用零花钱,制定一个简单的消费计划,并评估计划的实施情况。
-鼓励学生探索人民币的防伪特征,了解如何辨别真假货币,提高自我保护意识。
-安排学生在家长陪同下到商店实际购物,尝试独立完成支付和找零,记录购物体验。
-提供一些数学游戏,如人民币换算游戏、购物计算游戏等,让学生在游戏中巩固所学知识。
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