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第17课购物消费与理财观念(教学设计)全国通用二年级上册综合实践活动
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教学内容分析
1.本节课的主要教学内容是《购物消费与理财观念》,主要包括认识货币、了解购物流程、培养理财意识三个部分,通过实践活动让学生学会合理消费和理财。
2.教学内容与二年级学生已有知识紧密联系。学生在一年级时已学习过简单的数学计算,对本节课的货币认识和购物流程有一定的基础。本节课旨在让学生将所学知识应用于实际生活中,培养他们正确的消费观和理财观念。教材章节为全国通用二年级上册综合实践活动第17课。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的财务素养、实践与创新能力以及社会责任感。具体核心素养目标包括:培养学生对货币的认知与运用能力,提升其在购物活动中的决策力和理财规划意识;通过模拟购物活动,锻炼学生的实际操作能力,激发创新思维;同时,引导学生理解合理消费的重要性,培养其对社会资源的珍惜和责任感。这些目标与学生的生活实际紧密相连,有助于提升其综合素养。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了一年级基础的数学计算能力,包括简单的加减法和货币单位的认识,对购物的基本流程有了初步的了解。
2.学习兴趣:二年级学生对周围的世界充满好奇,对购物和金钱有浓厚兴趣,易于通过实践活动激发学习热情。
学习能力:学生具备基本的逻辑思维和数学运算能力,能够进行简单的购物计算。
学习风格:二年级学生偏好直观、形象的学习方式,喜欢通过游戏和实际操作来学习新知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战包括:
-对货币的认识不够深入,可能会混淆不同面值的货币。
-在进行购物计算时,可能会出现计算错误。
-理解和运用理财观念时,可能会因为缺乏实际经验而感到困惑。
-在模拟购物活动中,可能会因为不熟悉购物流程而感到不适应。
四、教学方法与手段
1.教学方法:
-采用情境模拟法,通过设置购物场景,让学生在模拟的购物环境中学习货币的使用和购物流程。
-运用讨论法,引导学生探讨合理消费和理财观念,培养他们的批判性思维和决策能力。
-实施游戏教学法,设计货币识别和计算游戏,激发学生的学习兴趣,增强其动手操作能力。
2.教学手段:
-利用多媒体设备播放购物相关的视频,形象展示购物流程和货币的使用。
-使用教学软件进行互动学习,如货币计算软件,提高学生计算能力和学习效率。
-制作实物教具,如货币模型和购物道具,帮助学生直观理解货币价值和购物行为。
五、教学过程
1.导入新课
-我会以一个简单的问题开始这节课:“同学们,你们有没有和爸爸妈妈一起去超市购物的经历?你们在购物时都看到了什么?”
-我会邀请几名学生分享他们的购物经历,以此激发学生的兴趣和参与度。
-接着,我会引入本节课的主题:“今天我们将学习如何购物,以及如何用我们手中的钱做出明智的选择。”
2.认识货币
-我会展示各种面值的货币,并询问学生它们分别代表什么价值。
-学生将有机会亲手触摸和观察不同面值的货币,并尝试将它们分类。
-我会通过简单的数学题目,如“如果我有5元,我想买一个2元的玩具,我需要多少钱?”来让学生练习货币的加减运算。
3.了解购物流程
-我会通过一个简短的购物流程视频来展示购物的基本步骤。
-学生将被分成小组,每个小组都会有一个购物任务,如“购买一本5元的书”。
-学生需要在模拟的商店中按照流程进行购物,包括挑选商品、询问价格、计算总价、付款和找零。
4.培养理财意识
-我会引导学生思考:“为什么我们需要学会理财?理财有哪些好处?”
-学生将参与一个小游戏,模拟不同的消费场景,并做出是否购买的决策。
-我会讨论如何制定预算,以及如何区分“需要”和“想要”。
5.实践与讨论
-学生将进行一次模拟购物活动,我会观察他们的购物行为,并在活动结束后进行讨论。
-我会询问学生:“你们在购物时遇到了什么困难?你们是如何解决的?”
-学生将分享他们的经验,并讨论如何改进购物策略。
6.总结与反思
-我会回顾本节课的主要内容,并询问学生:“你们今天学到了什么?你们认为理财对你们有什么帮助?”
-学生将有机会反思自己的购物行为,并思考如何将理财观念应用到日常生活中。
7.作业布置
-我会布置一个作业,让学生记录一周内的所有消费,并在下一节课分享他们的消费情况和感受。
-我会鼓励学生思考如何通过记录消费来更好地管理自己的财务。
8.课堂结束语
-我会以一句鼓励的话结束这节课:“记住,理财是一个终生的学习过程。今天你们迈出了第一步,希望你们能够继续学习,成为理财小能手。”
六、学生学习效果
学生学习效果体现在以下几个方面:
1.货币认知能力的提升:学生在本节课学习后,能够识别并
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