3dmax+vray做现代展厅效果图渲染案例解析教程.pdf

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3dmax+vray做现代展厅效果图渲染案例解析教程

通过3dmax+vray做现代展厅效果图渲染案例解析,帮助室内设计学习者迅速掌握软件应

用和室内设计知识。下面开始看案例:

最终效果图

操作流程:

此案例是电力公司的一个现代展厅。场景中运用了大量的白色塑料板和乳胶漆作为装饰材料,

所以,在建模时应该更干净利落,而渲染时应该展现它前沿、现代的一面,色彩的运用上更

要趋于和谐统一。

一、展厅渲染测试设置

本场景中展现的展厅采用了环境天光和自发光材质,另外辅助以室内射灯的表现手法。以下

所示为展厅模型的线框效果图:

下面首先进行测试渲染参数的设置,然后再进行灯光设置。打开场景文件,如下图所示,可

以看到这是一个创建好的展厅场景模型,并且场景中摄像机的位置也已经创建好。

(1)设置场景渲染参数

VRay渲染一般分测试渲染和最终出图渲染两个环节,测试参数是我们在前期调整场景时候

用到的,相对于成图参数,测试参数的精度和尺寸都更低,在不影响最终效果的情况下以达

到渲染速度最大化,这样既会节省不少的时间,也能保证最终成图效果的精美程度。

而成图参数就是我们最终输出的渲染参数,主要用于后期的PS调色或者直接作为成品移交

客户,所以它的尺寸相对较大,精细程度也更高,但是渲染速度也会更加慢!

这里首先介绍测试参数的设置,测试参数的设置步骤如下:

1.按F10,打开“渲染场景”对话框,设置VR为渲染器:

2.在“公用参数”卷展栏设置较小的渲染尺寸:

3.进入“渲染器”选项卡,在全局开关-卷展栏中的参数设置:

4.进入图像采集器卷展栏中,参数设置:

5.在间接照明卷展栏中设置参数:

6.在发光贴图卷展栏中设置参数:

7.灯光缓存卷展栏中设置参数:

8.DMC采集器参数设置:

(2)场景灯光布置

1.本场景主要由室内灯光和发光材质共同照明,下面首先创建室内的发光材质,单击右上角

的材质面板按钮,快捷键M,如图所示:

2.然后单击界面右边的选择按钮,打开后选择最后面一栏的Vary灯光材质按钮,然后单击

确定。发光材质如图所示:

3.选中场景中要赋予发光材质的物体,单击赋予按钮,然后单击显示材质按钮,如图所示:

渲染效果如图所示:

4.接着创建室内光源。在左视图中创建两盏“目标灯光”灯光,通过移动、旋转、缩放等

工具将其关联复制,灯光参数、灯光位置如图所示:

5.

6.单从渲染画面中可以看出,当前场景曝光比较严重,下面通过调整曝光参数来改善场景亮

度,按F10打开“渲染场景”对话框,进入渲染器选项卡,在色彩映射卷展栏中进行曝光

控制,参数设置如图所示:

7.

最终测试结果比较令人满意,进行完灯光测试之后,下

面进行材质设置。

二、设置场景材质

(1)白色乳胶漆主体墙面材质设置

首先设置白色墙面乳胶漆材质,选择一个白色的空白材质球,将其设置为VRay材质,并命

名为“白色乳胶漆墙面”,单击漫反射贴图的按钮,为其添加一个位图贴图,具体参数设置

如图所示:

将材质指定给模型,对摄像机视图进行渲染,局

部效果如图所示:

)地毯材质

首先选取一个空白材质球,将其设置为VRay材质,并且命名为“地毯”。单击漫反射贴图

按钮,为其添加一个位图贴图,具体参数设置如图所示,0000此处给出贴图的文件位置。

返回VRay材质层级,进入下面的Maps卷展栏,单击Bump右侧的贴图按钮,为其添加

一个黑白的凹凸贴图,具体参数如图所示:

(3)墙面贴画材质设置

分离模型,设置场景中的挂画的材质,因为施工时这些画都是PVC板上面覆盖上印刷的背

胶喷绘图,这样一来,原来的模型就需要进行一点小修改,必须要把面贴图的面分离出来,

否则就会把边也贴上贴图,这是不符合实际施工的。先将其模型孤立(ALT+Q),然后选中

要分离的面,单击修改面板中的分离。步骤如图所示:

因为场景中的贴图都是背胶打印然后贴出来的,所以表面上会有一点反光的特性,但是不是

很强。选中一个空白材质球,设置为VRay材质,在漫反射中贴上位图,然后再在下面的反

光按钮上设置一点反光特性,然后赋予模型上,参数如图所示:

调整UV,选中模型在右面的修

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