第1节 熊猫欢欢自画像 教案4 三下信息科技川教版(2019).docx

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第1节熊猫欢欢自画像教案4三下信息科技川教版(2019)

学校

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设计思路

本节课以川教版三年级下册信息科技教材中的“熊猫欢欢自画像”为主题,结合学生年龄特点和认知水平,通过引导学生使用信息技术手段,创作出熊猫欢欢的自画像。课程设计注重理论与实践相结合,以培养学生的信息素养、创新能力和审美意识为目标,让学生在动手实践中掌握绘画软件的使用方法,同时锻炼学生的观察力和想象力。课程内容紧密联系课本,确保教学目标的实现。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和创新意识。通过创作熊猫欢欢自画像,学生将提高对信息技术工具的运用能力,培养观察、分析、解决问题的能力,同时激发创造力和想象力。在实践操作中,学生将学会运用所学知识解决实际问题,形成信息技术的应用意识,为未来学习和生活奠定基础。

学情分析

本节课面向的是三年级学生,他们在知识方面已经具备了一定的信息技术基础,如简单的电脑操作和基础的绘画技能。在能力方面,学生具备基本的观察能力、动手能力和初步的创新能力。素质方面,学生好奇心强,乐于探索新事物,但注意力容易分散。

学生在行为习惯上,由于年龄特点,可能存在耐心不足、容易放弃等问题,需要教师在教学过程中进行适当的引导和鼓励。此外,学生对信息科技课程充满兴趣,但可能对绘画软件的操作不够熟练,需要教师在课程中提供耐心细致的指导。

在课程学习中,学生对熊猫等动物形象有较高的认知度,这有助于激发学生的学习兴趣。然而,由于学生个体差异,部分学生在绘画技能和电脑操作方面可能存在一定差距,教师需要关注学生的个体差异,采取分层教学策略,确保每个学生都能在课程中有所收获。

教学方法与手段

教学方法:1.采用讲授法,系统介绍绘画软件的使用方法和技巧,确保学生掌握基本操作。2.运用讨论法,鼓励学生分享创作过程中的经验和遇到的问题,促进学生间的交流与合作。3.实施实验法,让学生动手实践,通过实际操作来巩固所学知识。

教学手段:1.利用多媒体设备展示熊猫欢欢的图片和视频,增强学生对熊猫形象的认识。2.使用教学软件辅助教学,提供丰富的绘画素材和工具,激发学生的学习兴趣。3.通过网络资源,引导学生学习更多关于熊猫的知识,拓展课程内容。

教学过程

1.导入新课

同学们好,上节课我们学习了电脑的基本操作,今天我们将运用这些知识,一起来创作一幅特别的画作。大家猜猜看,我们今天要画谁呢?对了,就是可爱的熊猫欢欢!那么,我们今天就来学习如何使用电脑绘画软件,完成一幅熊猫欢欢的自画像。

2.知识回顾

在开始创作之前,我想先请大家回顾一下我们之前学过的内容。请问同学们,电脑绘画软件有哪些基本操作呢?(学生回答)很好,那我们就从这些基本操作开始。

(1)打开绘画软件,熟悉界面布局。

(2)选择合适的画笔和颜色。

(3)练习画直线、曲线和圆形等基本图形。

3.创作准备

(1)展示熊猫欢欢的图片,引导学生观察熊猫的特点。

同学们,请大家仔细观察这张熊猫欢欢的图片,看看它有哪些特点?(学生回答)很好,熊猫欢欢有着圆圆的脸蛋、大大的眼睛、胖胖的身体和黑白色的毛发。那我们今天创作的自画像也要尽量体现这些特点。

(2)引导学生讨论创作思路。

现在,我想请大家分享一下自己打算如何创作这幅熊猫欢欢的自画像。(学生分享)非常好,有的同学想先画脸蛋,有的同学想先画眼睛,还有的同学想先画身体。大家的想法都很棒,接下来我们就按照自己的想法开始创作吧。

4.实践操作

(1)引导学生动手实践,创作熊猫欢欢自画像。

同学们,现在请大家打开绘画软件,开始创作自己的熊猫欢欢自画像。在创作过程中,如果遇到问题,可以随时向我提问,也可以和身边的同学交流。

(2)巡回指导,解答学生问题。

(3)鼓励学生发挥创意,添加独特元素。

同学们,你们的作品都非常有创意,有的同学在熊猫欢欢的脸上加了颗小红心,有的同学给熊猫戴上了帽子。非常好,希望大家继续发挥自己的想象力,为作品增添更多独特的元素。

5.作品展示与评价

(1)邀请学生展示自己的作品,并分享创作心得。

同学们,现在请大家把自己的作品展示给全班同学,并分享一下自己的创作心得。

(2)组织学生互相评价,给出建议。

同学们,请大家互相欣赏作品,给出自己的评价和建议。请注意,评价要客观、公正,建议要具有建设性。

(3)总结评价,提出改进方向。

非常好,同学们的评价和建议都很有帮助。从大家的作品中,我看到了你们的努力和创意。但同时,也有一些地方可以改进。比如,有的同学在画笔选择上可以更加细腻,有的同学在颜色搭配上可以更加丰富。希望大家在接下来的创作中,不断进步,创作出更加优秀的作品。

6.总结与拓展

(1)总结本节课所学内容。

同学们,今天我们学习了如何使用电脑绘画软件创作熊猫欢欢的自画像

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