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软件设计规范

软件设计规范

第一章概述

软件设计是将需求转化为软件系统的最重要环节。它包括

体系结构设计、界面设计、数据结构和算法设计、数据库设计、

接口设计、安全设计等。软件设计的优劣决定了软件系统的质

量。然而,由于历史原因,软件设计在开发中的重要性没有得

到合理的体现。很多软件的设计工作都是有名无实,设计文档

更是五花八门,几乎完全依赖于设计人员个人的设计水平与经

验。很多设计文档几乎没有使用价值,开发人员都是直接看需

求。这样,最终软件的质量完全依赖于开发人员的水平。为了

解决这一问题,制定一份软件设计规范,就成为最好的选择。

本规范对软件设计过程、设计方法、设计工具以及设计要

做到的程度进行了规定。同时,特别对逻辑设计进行了详细规

定,物理设计在本阶段暂不做要求。

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第二章适用范围

本规范适用于开发部所负责的项目,其它部门的项目可进

行参考。技术类项目,必须全部符合本规范。对于Dephi技术

类项目,可以进行取舍。

对于完全新建项目,必须全部符合本规范,对于在旧系统

之上进行扩展的项目,可以对本规范进行取舍,对于维护类项

目,可以不按本规范进行。

由于项目的特殊原因,可以对设计过程进行取舍,但不得

降低所执行设计过程的规范要求。一旦设计过程确认后,必须

严格执行设计规范。此规范的符合,是评审通过的唯一依据。

未通过设计评审的项目,可以继续进行后续工作,但评审委员

会不再对此项目的软件质量负责。

第三章名词解释

逻辑设计是将用户业务语言转化为项目组语言的关键。它

是指在需求的基础上,从业务逻辑和当前用户应用环境中抽象

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出系统对象的组成结构、流程和各个部分相互关系,另外还要

设计数据库的逻辑结构和界面的逻辑关系。在逻辑设计中的对

象只是抽象的系统对象,而不是物理实现中采用的类、组件、

模块和页面。

物理设计是指在逻辑设计的基础上,从系统的逻辑对象、

数据实体和界面逻辑关系中进一步整理和细化得到的设计方案。

物理设计将确定系统采用的技术方案、平台,并明确实际开发

的组件、数据库表、窗口以及页面等,并考虑到实现的可能性

和最终系统的性能。

面向对象的软件设计方法从对象的角度出发,将系统分解

成若干个对象,然后定义对象之间的关系,最终实现整个系统。

在这种方法中,每个对象都有自己的属性和方法,对象之间通

过消息传递进行通信和交互。这种方法能够更好地应对需求的

变化,具有灵活性和可重用性,适用于需要快速迭代开发的项

目。

在使用这两种方法进行设计时,需要注意以下几点:

1.明确需求,避免过度设计和不必要的复杂性;

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2.尽可能使用设计模式,提高代码的可读性和可维护性;

3.在设计过程中进行验证和测试,确保设计的可行性和正

确性;

4.遵循统一的设计规范和标准,提高团队协作效率。

总之,软件设计是一个非常重要的环节,直接影响到软件

的质量和开发效率。采用合适的设计方法和过程裁减策略,能

够更好地应对不同类型的项目需求,提高软件开发的成功率和

效果。

面向对象的设计方法是一种工程化规范,它是用于解决软

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