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《17会爬的玩具》二年级美术下册教案-人教版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:《17会爬的玩具》二年级美术下册
2.教学年级和班级:二年级
3.授课时间:2023年5月10日
4.教学时数:1课时
本节课以人教版二年级美术下册《17会爬的玩具》为主题,旨在让学生通过观察、想象和动手实践,掌握描绘玩具的技巧,培养创新思维和美术素养。教学内容与课本紧密关联,符合二年级学生的知识深度和实际需求。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标在于培养学生的美术素养、创新思维和实践能力。通过观察和分析玩具的特点,学生将提升对美的感知与欣赏能力,同时激发想象力,培养创新思维。在动手制作爬行动物玩具的过程中,学生将锻炼动手操作能力,提高解决问题的能力,进而实现核心素养的提升。
学习者分析
1.学生已经掌握了基本的绘画技巧,能够使用简单的线条和色彩描绘物体轮廓,对形状和空间有一定的理解。
2.学习兴趣:二年级学生对新奇事物充满好奇,对动手操作的活动特别感兴趣。他们喜欢通过画画来表达自己的情感和想法。能力:学生具备基础的绘画能力,能够模仿和创造简单的图形。学习风格:他们倾向于通过观察和模仿学习,喜欢在互动和游戏中掌握新技能。
3.学生可能遇到的困难和挑战包括对细节描绘的把握不足,以及对复杂形状的分解和重组能力有限。此外,在创意表达时可能会受到传统思维的限制,需要引导他们打破常规,发挥想象力。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲述玩具的特点和历史背景,引导学生了解爬行动物玩具的相关知识。
2.实践操作法:指导学生动手制作玩具,通过实践操作加深对玩具构造和功能理解。
3.小组讨论法:鼓励学生分组讨论,分享各自的创意和制作过程中的经验,培养合作和沟通能力。
教学手段:
1.多媒体展示:使用PPT展示不同类型的爬行动物玩具图片,增强直观性。
2.教学模型:利用实物或模型展示玩具的内部结构和运动原理,帮助学生理解。
3.互动软件:使用教学软件进行互动游戏,提高学生的参与度和学习兴趣。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些有趣的爬行动物玩具,提问学生:“你们知道这些玩具为什么能爬吗?”以此激发学生的好奇心。
-回顾旧知:引导学生回顾之前学过的有关动物身体特征和运动方式的知识,为学习新内容打下基础。
2.新课呈现(约25分钟)
-讲解新知:详细介绍爬行动物玩具的设计原理,包括它们的结构、运动方式以及如何通过简单的机械原理实现爬行。
-举例说明:展示一些简单的玩具模型,解释它们是如何模仿真实爬行动物的运动,让学生理解其中的科学原理。
-互动探究:将学生分成小组,每组一个玩具模型,让学生观察并讨论模型的工作原理,鼓励他们提出问题和假设。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:让学生动手制作一个简单的爬行动物玩具,如用纸板和橡皮筋制作一个爬行机器人。
-教师指导:在学生制作过程中,教师巡回指导,帮助学生解决遇到的技术难题,并鼓励他们发挥创意。
4.展示与评价(约10分钟)
-展示作品:让学生展示自己制作的爬行动物玩具,并简述其设计思路和工作原理。
-评价与反馈:教师和其他学生对展示的玩具进行评价,教师给出建设性的反馈意见,鼓励学生的创新和努力。
5.总结与反思(约5分钟)
-总结知识:教师总结本节课的主要知识点,强调爬行动物玩具设计的重要性和科学原理。
-反思学习:引导学生反思本节课的学习过程,思考如何将所学知识应用到其他领域。
6.作业布置(约5分钟)
-布置作业:让学生回家后,尝试设计一个更加复杂的爬行动物玩具,并绘制设计图。
-提醒要求:强调作业的要求,包括设计图的清晰度、玩具的创新点以及可能的改进方向。
学生学习效果
学生在完成《17会爬的玩具》这一课的学习后,取得了以下几方面的显著效果:
1.知识掌握:学生能够准确描述爬行动物玩具的基本特征和运动原理,理解玩具设计的科学依据,如杠杆原理、齿轮传动等。
2.技能提升:通过动手制作玩具,学生的动手操作能力得到了锻炼,能够运用简单的材料和工具完成具有一定复杂度的作品。
3.创新思维:学生在设计自己的玩具时,展现了创新能力,能够结合所学知识,设计出具有个人特色的爬行动物玩具。
4.解决问题:在制作玩具的过程中,学生遇到了各种技术难题,通过独立思考和小组讨论,他们学会了如何分析和解决问题。
5.美术素养:学生在绘画和制作玩具的过程中,提升了审美能力,能够更好地欣赏和评价美术作品。
6.团队合作:在小组讨论和合作制作玩具的过程中,学生学会了如何与他人沟通和协作,提高了团队协作能力。
7.自主学习:学生在教师的引导下,学会了如何自主学习,能够主动查找资料,
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