ooad中设计模式课程笔记jenny-day3.pdfVIP

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OOAD中的设计模式

GOF(GangOfFour)23个设计模式

分类:

1.创建型

解决的是对象的创建问题

针对:new关键字

2.结构型

描述的是如何将类和对象结合在一起,构

成更大的结构

3.行为型

描述的是算法和对象间职责的分配

每种模式都用于解决特定的问题域

工厂模式

创建型模式

1.简单工厂模式

由一个具体工厂类解决产品的创建问题

Product

Creator

ConcreteProduct

+factory():Product

示意性代码:

PublicclassCreator{//肯德基

PublicstaticProductfactory(Strings){

ReturnnewConcreteProduct();

}

}

用法:

Productjichi=Creator.factory(“jichi”);

练习:

果园园丁种植水果(苹果,葡萄,香蕉)

套用简单工厂模式画出示意图并写出示

意性代码

Fruit

+plant()

+grow()

+harvest()

GardenerAppleBanana

+factory(String):Fruit

优点

客户端需要某种产品时,只需向工厂类

发送请求,由该类负责所有产品的生产

缺点

当新增具体产品时,工厂类代码需要相

应改动

2.工厂方法模式

采用抽象工厂类,由多个具体工厂类继承,

并负责具体产品的生产

Client

CreatorProduct

+factory():Product

CreatorACreatorBProductAProductB

+factory():Product+factory():Product

练习:

果园扩大规模,进行专业化管理,不能全

靠一个园丁,每个水果都有专门的园丁进

行种植。

interface

interface

FruitGardener

Fruit

+factory():Fruit

AppleGardenerStrawberryGardenerStrawberry

AppleGrape

GrapeGardener

优点:

解决了简单工厂模式有新产品加入时,需

要更改原有工厂类的问题

本模式中,一旦有新产品加入,只需创建

与之相对应的具体工厂类

缺点:

1)系统中存在大量的具体工厂类,每个

工厂类只负责一个子产品的生产,不

符合现实世界问题域

2)工厂方法模式针对的是一个产品等级

结构,不能解决

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