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OOAD中的设计模式
GOF(GangOfFour)23个设计模式
分类:
1.创建型
解决的是对象的创建问题
针对:new关键字
2.结构型
描述的是如何将类和对象结合在一起,构
成更大的结构
3.行为型
描述的是算法和对象间职责的分配
每种模式都用于解决特定的问题域
工厂模式
创建型模式
1.简单工厂模式
由一个具体工厂类解决产品的创建问题
Product
Creator
ConcreteProduct
+factory():Product
示意性代码:
PublicclassCreator{//肯德基
PublicstaticProductfactory(Strings){
…
ReturnnewConcreteProduct();
}
}
用法:
Productjichi=Creator.factory(“jichi”);
练习:
果园园丁种植水果(苹果,葡萄,香蕉)
套用简单工厂模式画出示意图并写出示
意性代码
Fruit
+plant()
+grow()
+harvest()
GardenerAppleBanana
+factory(String):Fruit
优点
客户端需要某种产品时,只需向工厂类
发送请求,由该类负责所有产品的生产
缺点
当新增具体产品时,工厂类代码需要相
应改动
2.工厂方法模式
:
采用抽象工厂类,由多个具体工厂类继承,
并负责具体产品的生产
Client
CreatorProduct
+factory():Product
CreatorACreatorBProductAProductB
+factory():Product+factory():Product
练习:
果园扩大规模,进行专业化管理,不能全
靠一个园丁,每个水果都有专门的园丁进
行种植。
interface
interface
FruitGardener
Fruit
+factory():Fruit
AppleGardenerStrawberryGardenerStrawberry
AppleGrape
GrapeGardener
优点:
解决了简单工厂模式有新产品加入时,需
要更改原有工厂类的问题
本模式中,一旦有新产品加入,只需创建
与之相对应的具体工厂类
缺点:
1)系统中存在大量的具体工厂类,每个
工厂类只负责一个子产品的生产,不
符合现实世界问题域
2)工厂方法模式针对的是一个产品等级
结构,不能解决
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