第6章--实体造型.ppt

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2003.07.20Mastercam第6章实体造型三维实体是指封闭的三维几何体,它占有一定的空间,包含有一个或多个面,这些面构成了实体的封闭边界。6.1构建基本实体6.2构建挤压实体6.3构建旋转实体6.4构建扫描实体6.5构建举升实体6.6实体布尔运算6.7牵引实体面6.8外壳实体6.9修剪实体6.10实体倒角6.1构建基本实体Mastercam9.0提供了五种基本实体造型方法,其中有圆柱体、圆锥体、立方体、球体和圆环体。6.1.1构建圆柱体6.1.2构建圆锥体6.1.3构建立方体6.1.4构建球体6.1.5构建圆环6.1.1构建圆柱体Cylinder选项可以构建圆柱体,操作步骤如下:(1)在主菜单中选取Solids→Nextmenu→Primitives→Cylinder(实体→下一页→基本实体→圆柱体)命令,显示圆柱体子菜单。(2)选择Height选项后,键入圆柱体高度后,按〈Enter〉键。(3)选择Radius选项,输入圆柱体半径后,按〈Enter〉键。(4)选择Axis选项,在打开的“Axis”子菜单中选择“X”。(5)选择Basepoint选项,选取底面圆心点P(0,0)为基点。(6)选择Done选项,系统绘制出圆柱体。6.1.2构建圆锥体Cone选项可以构建圆锥体,操作步骤如下:(1)在主菜单中选取Solid→Nextmenu→Primitives→Cone(实体→下一页→基本实体→圆锥体)命令,显示圆锥体子菜单。(2)选择Height选项,键入圆锥高度,按〈Enter〉键。(3)选择Btmradius选项,键入圆锥底圆半径,按〈Enter〉键。(4)选择Topradius选项,键入圆锥顶圆半径,按〈Enter〉键。(5)圆锥轴线采用默认值Z轴,选取基点P(0,0)。(6)选择“Done”选项,系统完成构建圆锥体。6.1.3构建立方体Block选项可以构建立方体,操作步骤如下:(1)在主菜单中选取Solids→Nextmenu→Primitive→Block(实体→下一页→基本实体→立方体)命令,显示立方体子菜单。(2)在立方体子菜单中选项,输入对应数值:(3)选择Done选项,系统完成构建立方体。6.1.4构建球体Sphere选项可以构建球体,操作步骤如下:(1)从主菜单中选取Solids→Nextmenu→Primitive→Sphere(实体→下一页→基本实体→球体)命令,显示“球体”子菜单。(2)在“球体”子菜单中选项,输入对应值:Radius(球体半径)、Basepoint(输入基本点P)。选择“Done”选项,系统完成构建球体。6.1.5构建圆环Torus选项可以构建圆环,操作步骤如下:(1)从主菜单中选取Solids→Nextmenu→Primitive→Torus(实体→下一页→基本实体→圆环)命令,显示“圆环”子菜单。(2)在圆环子菜单中选项,输入对应数值:Majradius(圆环中心线的半径)、Minradius(圆环环管的半径)、从“Axis”菜单中选取轴线(圆环中心线平面的法线方向)、Basepoint:选取基本点P(0,0)。(3)选择“Done”选项,系统完成构建圆环。6.2构建挤压实体挤压实体是将一个或多个共面的曲线串连按指定方向和距离进行挤压所构建的新实体。当选取的曲线串连均为封闭曲线串连时,可以生成实心的实体或壳体。当选取的串连为不封闭串连时则只能生成壳体。操作步骤如下:(1)在主菜单中选取Solids→Extrude(实体→挤压)命令,显示“选取对象”子菜单。(2)选择Chain选项,选取串联对象后,选择“Done”选项。(3)系统显示“挤压方向”子菜单。(4)设置挤压方向后选择Done选项,系统打开“挤压”对话框。(5)设置后单击“OK”按钮,系统完成构建挤压实体。6.3构建旋转实体旋转实体是将共面且封闭的曲线串联绕某一轴线旋转一定角度生成的实体。操作步骤如下:(1)在主菜单中选取Solids→Revolve(实体→旋转)命令,显示“选取”子菜单。(2)选取曲线串联后,选取Done选项。(

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