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目录第一章中国上市/非上市游戏企业竞争环境现状第二章中国上市/非上市游戏企业竞争力重点第三章中国上市/非上市游戏企业自身竞争现状第四章强基领航游戏企业评估模型第五章强基领航游戏企业分析
中国上市/非上市游戏企业竞争环境现状
中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状全球收入TOP50上市游戏企业中国数量第一,移动游戏优势持续扩大成关键2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,中国共入榜17家企业,数量位列各国之首,在全球头部企业范围中,中国企业的竞争力较强。较强的市场表现与中国企业擅长移动游戏领域有关,现阶段移动游戏是全球规模最大的游戏领域,市场更为广阔,在潜力空间上具备优势。在此基础上,中国企业对移动游戏的研运能力较强,因而在全球移动游戏市场中占据较多份额。而当前这一优势仍在扩大,2024年6月30日入榜的中国移动游戏数量同比增加1.3个百分点,且在单一地区的头部榜单中入榜产品数量持续增加。2024年6月30日总入榜中国产品占榜单总数的22.7%,同比增加1.3个百分点2023年全球收入TOP50上市游戏企业所属地区分布中国移动游戏进入全球各国iOS畅销榜TOP100产品数量状况(单日入榜状况)2022年6月30日34%2023年6月30日2024年6月30日示例:“2024年6月30日”“20~304年6月30中,共有中有20至4.1%3.1%3.1%0.6%1.2%2.5%1.2%0.0%0.0%50款以上中国日本韩国美国其他10款以下10~20款20~30款30~40款40~50款数据:伽马数据(CNG)
中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状中国超百亿元游戏营收的上市企业不足全球两成,需向更多终端拓展虽然2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中中国企业最多,但从入榜企业游戏收入量级来看,中国企业的表现相对弱势:超半数入榜企业收入不足50亿元,营收超100亿元的全球企业中超8成为海外企业。擅长的终端仍是重要成因之一,主机游戏、单机游戏、客户端游戏等同样占据较多市场份额,但绝大多数中国企业并未涉足上述终端,使得这部分市场份额几乎全被海外企业占据,形成较多高收入海外上市游戏企业。未来,拓展更多终端布局将有利于提升企业收入上限,进而培养更多高营收能力的中国企业。2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业2023年全球游戏市场规模分布(按终端)游戏收入量级分布中国企业其他地区1.8%4.8%戏戏游戏元及以下50~100亿元100~500亿元500~1000亿元1000亿元及以上数据:伽马数据(CNG)
中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状中国企业证券市场价值或被低估,市值、市盈率、市销率均弱于海外市值——各游戏收入区间企业,平均市值分布(游戏收入单位为:亿元;市值单位为:亿美元)?海外企业而与较佳的业绩表现相反的是,中国企业的证券市场价值或被低估,在近似游戏收入量级的企业中,中国企业的市值、市盈率、市销率,在多个区间中弱于海外企业。17285.3?中国企业3180.9市值——整体区间分布?中国企业2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业621.7市值区间分布情况?海外企业521.60~20亿美元20~50亿美元企业市值(亿美元)13.1企业游戏收入50亿元及以下50亿~100100亿~500500亿元及以上中国41.2%41.2%5.9%5.9%5.9%(亿元)亿元亿元亿元注:游戏收入统计期间为2023年全年,市值为2024年6月30日单日。若非交易日,则顺延至其后第1个交易日。数据:伽马数据(CNG)
中国上市游戏企业全球资本市场竞争现状中国企业证券市场价值或被低估,市值、市盈率、市销率均弱于海外(续)市盈率相关表现2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中8.16.350亿元及以下50~100亿元100~500亿元500~1000亿元1000亿元及以上市销率相关表现2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业市销率区间分布情况50亿元及以下50~100亿元100~500亿元500~1000亿元1000亿元及以上数据:伽马数据(CNG)注:游戏收入统计期间为2023年全年,市盈率、市销率为2024年6月30日单日。若非交易日,则顺延至其后第1个交易日。
中国上市游戏企业国内资本市场竞争现状|业绩层面创收情况改善,但企业两极化、产业竞争加剧等因素影响净利润2023年,中国上市游戏企业的表现有所改善,从A股企业来看,游戏收入正增长的企业比重增加,且加总后营收的增长率优于A股企业整体。但企业两极化、产业竞争加剧的影响仍在增加,导致虽然加总后净利润的同比增长率优于A股整体企业,但净利润集中于少数企业,
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