游戏虚拟现实技术与应用考核试卷.docxVIP

游戏虚拟现实技术与应用考核试卷.docx

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

游戏虚拟现实技术与应用考核试卷

考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________

一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.以下哪个不是虚拟现实技术的主要特征?()

A.交互性

B.沉浸性

C.创造性

D.多感知性

2.虚拟现实技术中,以下哪种设备主要用于捕捉用户的头部运动?()

A.数据手套

B.头戴显示器

C.位置追踪器

D.3D鼠标

3.下列哪种技术不常用于虚拟现实系统的交互?()

A.手势识别

B.姿态识别

C.面部识别

D.触觉反馈

4.以下哪款游戏不是以虚拟现实技术为核心?()

A.《BeatSaber》

B.《PokémonGO》

C.《Half-LifeAlyx》

D.《OculusRift游戏:LuckysTale》

5.虚拟现实技术中,以下哪个环节不是构成系统沉浸感的关键因素?()

A.视觉效果

B.听觉效果

C.触觉反馈

D.网络延迟

6.以下哪个单位不是用来衡量虚拟现实头戴显示器的视场角?()

A.度(°)

B.米(m)

C.英寸(in)

D.弧度(rad)

7.下列哪种技术不适用于虚拟现实系统中的图像渲染?()

A.双目立体显示

B.光场渲染

C.全景视频

D.分辨率增强

8.以下哪个设备不是虚拟现实系统中的输入设备?()

A.键盘

B.鼠标

C.数据手套

D.操纵杆

9.在虚拟现实技术中,以下哪个概念指的是用户在虚拟环境中移动时所感受到的舒适度?()

A.沉浸感

B.临场感

C.运动病

D.交互性

10.以下哪个不是虚拟现实技术在游戏行业中的应用?()

A.角色扮演

B.战术训练

C.竞技比赛

D.广告宣传

11.以下哪个技术问题可能导致虚拟现实游戏体验不佳?()

A.高延迟

B.高帧率

C.低分辨率

D.强大的图形处理能力

12.以下哪种类型的虚拟现实游戏设备不属于独立式头戴显示器?()

A.OculusRift

B.HTCVive

C.OculusQuest

D.PlayStationVR

13.以下哪个不是虚拟现实游戏开发过程中需要考虑的因素?()

A.用户体验设计

B.游戏玩法创新

C.硬件兼容性

D.游戏画面美观

14.在虚拟现实游戏中,以下哪个功能有助于减少用户运动病的发生?()

A.提高图像刷新率

B.降低图像分辨率

C.简化游戏场景

D.增加游戏操作复杂性

15.以下哪个不是虚拟现实技术在游戏领域的主要挑战?()

A.硬件成本高

B.内容开发难度大

C.用户接受度高

D.技术成熟度低

16.以下哪个不是虚拟现实游戏常见的交互方式?()

A.手势识别

B.语音控制

C.脑波控制

D.鼠标点击

17.以下哪个不是虚拟现实游戏体验的优点?()

A.沉浸感强

B.交互性高

C.易于上手

D.真实感强

18.以下哪个设备常用于虚拟现实游戏中的定位和追踪?()

A.摄像头

B.麦克风

C.振动马达

D.电阻式触摸屏

19.以下哪个不是虚拟现实游戏开发引擎?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.CryEngine

D.AdobeFlash

20.以下哪个不是虚拟现实游戏类型?()

A.射击游戏

B.角色扮演游戏

C.策略游戏

D.网页游戏

二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)

1.虚拟现实技术的应用领域包括以下哪些?()

A.医疗

B.教育

C.军事

D.日常生活

2.以下哪些是虚拟现实头戴显示器的主要性能指标?()

A.分辨率

B.视场角

C.延迟

D.重量

3.虚拟现实系统中的交互设备主要有以下哪些?()

A.数据手套

B.位置追踪器

C.动作捕捉系统

D.键盘

4.以下哪些技术可以用于虚拟现实系统中的运动模拟?()

A.跟踪技术

B.遥感技术

C.动力学模拟

D.传感器技术

5.以下哪些因素可能导致虚拟现实游戏中的运动病?()

A.视觉和前庭系统信息不一致

B.图像刷新率低

C.玩家移动速度过快

D.游戏场景过于复杂

6.以下哪些是虚拟现实游戏设计时需要考虑的用户体验要素?()

A.界面设计

B.交互设计

C.故事情节

D.技术实现

7.虚拟现实游戏开发中,以下哪些技术可以提高沉浸感?()

A.3D音效

B.环境模拟

C.角色动画

D.高分辨率纹理

8.以下哪些设备可以用于虚

您可能关注的文档

文档评论(0)

151甜 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档