鄂教版四年级上册心理健康教育教案.doc

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第一课寻找快乐密码

【主题说明】

情绪是人类一种复杂的心理过程,我们一般将高兴、喜悦、愉快等情绪称之为积极情绪或良好情绪,而将愤怒、哀伤、恐惧等情绪称之为消极情绪或不良情绪。高兴、喜悦、愉快等情绪能促进小学生身心健康发展;反之,恐惧、悲伤等情绪会危害其身心健康。

四年级是培养学生情绪控制能力的关键期,如果教育与引导得当,可以使学生经常产生积极的情绪体验,如高兴、快乐、幸福、满足,积极的情绪体验会成为学生新的活动动机,使他们以更高的热情投入到学习活动与集体活动中。

对于小学儿童来说,快乐应成为主导心境。本活动设计是让学生尽可能多地体验到快乐情绪,感受好心情;初步掌握寻找快乐的方法,并把自己的快乐传递给别人。

【教学目标】

1.认知目标:初步了解快乐是人的基本情绪之一,理解快乐情绪的积极作用。

2.情感目标:让学生尽可能多地体验快乐情绪,感受好心情。

3.行为目标:初步掌握寻找快乐的方法,并把自己的快乐传递给别人。

【教学重点、难点】

重点:体验快乐情绪,感受好心情。

难点:学习更多寻找快乐的方法,学会调节情绪。

【课前准备】

教师准备:将学生分成两队,强调规则意识。

学生准备:一段快乐经历。

【教学设计】

环节

观察岛

(热身暖心)

活动营

(体验分享)

目标

引出本课的主要内容,激发学生的学习兴趣。

体验快乐情绪,感受好心情。交流寻找快乐的方法,

教学设计

操作

1.教师引导学生观察教材观察岛中三个场景图片:小鸟在快乐的唱歌;小蜜蜂在花丛中快乐地采蜜;小羊在高兴地晾晒衣服。

2.思考:小动物的心情是怎样的?

3.教师小结:这些小动物们快乐的情绪也感染了我们,我们多么希望自己每天也这么快乐呀,今天我们就来学习《寻找快乐的密码》。

活动一:微笑对对碰

1.教师讲解活动规则及流程:

规则:全班同学分站成两排,相

隔一定的距离,两两相对站好。

建议

1.此处教师可酌情调整活动方式。2.本环节用时约5分钟。

1.学生游戏时遵守游戏规则。

2.学生交流

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并能把自己

每次各队派出一位同学,先各自站

时教师要给

的快乐传递

在原地向对方相互鞠躬,身体要弯

予反馈。让

给别人。

腰成90度,并高喊对方同学的名

每个同学都

字问好。然后相对前行,走到面

有表达的机

对面时,再相互鞠躬并高喊一次名

会。

字,然后归队(鞠躬者及其余成员

3.本环节用

均不可笑,笑出声的同学就被对方

时约20分

俘虏,排至对方的队尾)。按排队

钟。

顺序更换代表人选,直至本队全部

同学都参及一次。哪一队俘虏的人

多就胜利。

2.全班交流:你有什么感受?

活动二:分享快乐密码

3.音乐响起来的时候传起快乐

球,音乐一停,球在谁的手上就请

谁给大家说说自己觉得快乐的事

情,让别人也分享他的快乐。

4.在音乐声中传球,音乐一停,

球在谁的手上就请谁给大家说说

自己克服不快乐的方法,分享寻找

快乐的策略。

5.心理引导:快乐是人的基本情

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绪之一,快乐情绪具有积极作用,能使我们以更高的热情投入到学习活动与集体活动中,体验好心情,所以我们要学会寻找快乐的策略,让自己感受更多的快乐。

1.总结归纳1.活动结束后,教师请同学们思考:你会用什么方法保持快乐的情绪呢?

1.总结归纳

一定要在学

生回答的基2.全班交流。

生回答的基

3.教师总结,并展现教材中提出

础上进行。

的几种方法:

2.教材中的

(1)每天晚上想一想当天令自己

方法可让学

分享屋(总结提升)快乐的事。归纳出寻找(2)接触能让自己开心的事物,

分享屋

(总结提升)

快乐的事。归纳出寻找

(2)接触能让自己开心的事物,快乐的方法。

如笑话、相声、小品、漫画、滑稽

读、齐读等

方式,在头

剧等等。

脑中留下印

(3)向朋友与家人倾吐心中的忧

象。

愁与烦闷。

3.本环节用

(4)积极地自我暗示,提醒自己

时约10分

要保持快乐。

钟。

(5)在自己力所能及的范围内帮

助别人。

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(6)转移注意力,进行适度的体

育活动。

快乐可以创造,让我们天天享受好

心情!

1.教师要引

导学生再次

感悟调节情

1.听故事《伞与草帽》2.交流:老奶奶为什么后来变得快乐了?从故事中你得到什么启运用寻找快示?

1.听故事《伞与草帽》

2.交流:老奶奶为什么后来变得

快乐了?从故事中你得到什么启运用寻找快

示?乐的方法,学

3.学完这堂课,你觉得用哪些方会调节情绪。

法可以调整自己的情绪,让自己保

性。

拓展园(拓展延

拓展园

(拓展延伸)

生可以结合

不同的成长

经历运用不

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