鄂教版(2016)八上信息技术 17.韩信点兵的故事--界定项目问题 教学设计.docx

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鄂教版(2016)八上信息技术17.韩信点兵的故事--界定项目问题教学设计

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课程基本信息

1.课程名称:鄂教版(2016)八上信息技术17.韩信点兵的故事--界定项目问题

2.教学年级和班级:八年级

3.授课时间:2023年10月15日

4.教学时数:1课时

本节课通过讲述韩信点兵的故事,引导学生理解项目问题的界定方法,培养学生在信息技术课程中提出问题、分析问题和解决问题的能力。课程内容紧密结合教材,旨在帮助学生掌握项目问题界定的基本技巧,为后续课程打下坚实基础。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和创新意识。通过韩信点兵的故事,学生将学会如何从实际情境中提炼问题,增强对信息技术问题的敏感度,提升信息意识;通过分析故事中的数学模型,学生将锻炼逻辑思维和抽象思维能力,发展计算思维;在问题解决过程中,鼓励学生尝试不同的方法,激发创新意识,培养其独立思考和创新能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在之前的学习中已经接触了基础的计算机操作、简单的编程逻辑以及一些数学概念,如余数、除法等,这些都是理解本节课“韩信点兵”故事中数学模型的基础。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

八年级的学生对信息技术课程通常表现出浓厚的兴趣,他们喜欢探索新事物,对解决问题有较高的热情。在能力上,学生具备基本的逻辑思维能力和问题解决能力。在风格上,学生偏好互动式和情境化的学习,对于故事性的教学内容更容易产生共鸣和参与感。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-对项目问题界定的理解可能不够深入,需要引导他们如何从具体情境中抽象出问题。

-在数学模型建立时,可能会因为数学基础不牢固而难以理解余数定理的应用。

-在问题解决过程中,可能会因为思维定势而难以找到创新的解决方案。

-对于编程实现部分,可能因为编程基础薄弱而感到困难。

教学资源

-软件资源:学校统一的编程软件、数学工具软件

-硬件资源:计算机、投影仪、白板

-课程平台:学校内部学习管理系统

-信息化资源:教学PPT、韩信点兵故事相关文档、编程示例代码

-教学手段:案例教学、小组讨论、编程实践

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:以提问方式引入,“同学们,你们听说过古代将军韩信的点兵故事吗?这个故事背后隐藏了一个有趣的数学问题,今天我们就来探索一下。”

-回顾旧知:引导学生回顾之前学过的计算机基础操作和简单的编程逻辑,如循环、条件语句等。

2.新课呈现(约30分钟)

-讲解新知:详细讲解韩信点兵的故事背景,引入中国剩余定理(同余定理),解释其在计算机科学和信息技术中的应用。

-举例说明:通过韩信点兵的具体例子,展示如何将实际问题抽象成数学模型,并进一步转化为编程问题。

-互动探究:学生分小组讨论,如何使用编程语言实现韩信点兵问题的解决方案,教师巡回指导,解答学生的疑问。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:每组学生根据讨论的结果,尝试编写程序来解决韩信点兵问题,实践如何将理论知识应用到实际问题中。

-教师指导:教师在学生实践过程中提供必要的帮助和指导,确保学生能够理解并正确实现算法。

4.总结反馈(约10分钟)

-总结:教师邀请几组学生分享他们的解决方案,并对其进行点评,总结本节课学到的知识点和技巧。

-反馈:教师收集学生对本节课内容的反馈,了解他们在学习过程中遇到的困难和问题,以便于后续课程的调整和改进。

5.作业布置(约5分钟)

-布置与韩信点兵问题相关的编程作业,要求学生在家中独立完成,进一步巩固课堂所学知识。

6.课堂结束(约5分钟)

-教师简要回顾本节课的主要内容,强调关键知识点,并鼓励学生在日常生活中发现并解决类似的问题。

-教师宣布下课,学生有序离开教室。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-《中国剩余定理》的详细讲解资料,包括定理的起源、发展及其在现代信息技术中的应用。

-编程语言中关于循环和条件语句的高级使用技巧,如Python、Java等语言中的循环控制语句和条件判断语句。

-计算机算法基础,包括贪心算法、分治算法、动态规划等,以及它们在实际问题中的应用。

-与韩信点兵问题相关的数学游戏和练习题,如同余方程组的求解、余数定理的应用等。

-编程挑战平台上的相关题目,如LeetCode、Codeforces等,提供实际编程问题的解决机会。

2.拓展建议:

-鼓励学生阅读关于中国剩余定理的历史背景资料,了解其在数学发展中的重要性,以及如何影响现代信息技术。

-建议学生通过在线编程课程或教材中的示例,深入学习编程语言中的循环和条件语句,尝试编写更复杂的程序来解决实际问题。

-推荐学生观看计算机算法

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