2023一年级数学上册 1 准备课《比多少》说课稿 新人教版.docxVIP

2023一年级数学上册 1 准备课《比多少》说课稿 新人教版.docx

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2023一年级数学上册1准备课《比多少》说课稿新人教版

授课内容

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授课时间

教学内容

本节课为人教版一年级数学上册第一课时《准备课》,主要内容是《比多少》。通过本节课的学习,学生需要掌握比较两个物体数量多少的方法,能够分辨出哪个物体多,哪个物体少,并能够用语言表达出来。

教学目标:

1.让学生通过观察、操作、交流等活动,掌握比较两个物体数量多少的方法。

2.培养学生的观察能力、动手操作能力和语言表达能力。

3.培养学生合作学习的习惯,提高学生的学习兴趣。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的数学核心素养,主要包括:

1.逻辑推理:通过观察和操作,学生能够理解比较两个物体数量多少的方法,并能够运用这一方法进行简单的逻辑推理。

2.数据处理:学生能够通过实际操作,对数据进行简单的处理和比较,从而得出合理的结论。

3.数学语言:学生能够用准确的数学语言描述两个物体数量的多少,培养学生的数学表达能力。

4.问题解决:学生能够将所学的比较方法应用于实际问题中,解决生活中的简单问题,提高学生应用数学知识解决问题的能力。

5.合作交流:在小组活动中,学生能够与同伴积极交流,共同完成任务,培养学生的团队合作意识和交流能力。

学习者分析

1.学生已经掌握的相关知识:大部分一年级学生在生活中已经有过比较经验,比如比较苹果和橙子的多少,但他们可能还没有正式学习过比较的方法和技巧。此外,学生可能已经接触过简单的数学符号和语言,如“加号”和“等于”。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生对新事物充满好奇,喜欢通过游戏和动手操作来学习。他们在认知上正处于形象思维向逻辑思维过渡的阶段,因此需要通过具体的形象和实际操作来理解抽象的概念。在学习能力上,学生可能在数的认知和简单的运算上有不同的水平,有的学生可能已经能够数数和进行简单的加减运算,而有的学生可能还在初步认识数字的阶段。

3.学生可能遇到的困难和挑战:对于一年级学生来说,比较两个物体数量多少是一个新的学习内容,他们可能不熟悉如何系统地进行比较,也不清楚如何用数学语言来描述比较的结果。此外,学生可能在理解“比多少”的抽象概念上有困难,需要通过大量的实例和实践来逐步掌握。此外,学生在合作交流中可能遇到沟通不畅、分工不明确等问题,需要老师在课堂上进行引导和帮助。

教学方法与手段

教学方法:

1.游戏化教学法:通过设计有趣的数学游戏,让学生在游戏中自然地接触和理解比较的概念,激发学生的学习兴趣和主动性。例如,可以设计一个“比多少”的游戏,让学生通过观察和操作来比较不同物品的数量。

2.情境教学法:通过创设真实的生活情境,让学生在解决问题的过程中自然地运用比较的方法。例如,可以设计一个关于购物的情境,让学生比较不同商品的数量,并做出选择。

3.合作学习法:通过小组合作的方式,让学生在讨论和交流中共同解决问题,培养学生的团队合作意识和交流能力。例如,可以让学生分组进行比较任务,然后分享他们的比较方法和结果。

教学手段:

1.多媒体教学:利用多媒体设备展示图片、视频等丰富的教学资源,帮助学生直观地理解比较的概念。例如,可以通过展示不同数量的物品图片,让学生观察和比较。

2.互动式教学软件:运用互动式教学软件,让学生在虚拟环境中进行比较操作,提供即时反馈,增强学生的学习体验。例如,可以使用教学软件设计一个比较游戏,让学生在游戏中进行比较练习。

3.实物教具:使用实物教具,如小球、卡片等,让学生亲手操作,增强学生的直观感知和动手能力。例如,可以让学生使用小球来代表不同的数量,进行实际的比较操作。

4.电子白板:利用电子白板,老师可以随时书写、修改和展示学生的比较结果,促进学生的思考和讨论。例如,老师可以在电子白板上展示学生的比较方法,让学生进行评价和修改。

5.在线学习平台:利用在线学习平台,为学生提供丰富的学习资源和练习题,让学生在课后进行自主学习和巩固。例如,可以为学生提供在线比较练习题,让学生自主完成并进行即时反馈。

教学流程

1.导入(5分钟)

课程开始前,老师可以通过一个简单的谜语或故事来吸引学生的注意力,引出比较的主题。例如,老师可以讲述一个关于两只小猴比较苹果数量的故事,激发学生对比较的兴趣。同时,老师可以引导学生回顾已知的数学知识,如数字的认识和简单的加减法,为新课的学习做好铺垫。

2.基本概念学习(10分钟)

在这一环节,老师可以通过展示图片、实物教具等,向学生介绍比较的概念,让学生初步理解比较的意义。例如,老师可以出示两组不同数量的苹果,让学生观察并说出哪组苹果多,哪组苹果少。在学生掌握基本概念后,老师可以引导学生用语言表达比较的结果,如“第一组苹果比第二组多”。

3.游戏化教学(10分钟)

为了让学

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