flash-cs3第十章PPT教学文稿.ppt

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flash-cs3第十章PPT;10.2ActionScript语法规则;2.点语法;3.括号和分号;4.注释;as;10.3输入代码的两种方法;在“动作”面板上方“按钮区域”中的按钮,有些需要输入代码后才会被激活,它们各自的作用如下。;“折叠成对大括号”按钮:单击“折叠成对大括号”按钮可将大括号中的语句折叠起来。

“折叠所选”按钮:单击“折叠所选”按钮可将选中的语句折叠起来。

“展开全部”按钮:单击“展开全部”按钮可将折叠的语句全部展开。

“脚本助手”按钮:单击“脚本助手”按钮可开启或关闭“脚本助手”模式。当开启“脚本助手”模式时为对象添加语句,Flash会自动安排语句格式。;展开“动作”面板的脚本命令列表框,双击需要的语句进行添加。

展开“动作”面板的“脚本命令列表框”,将需要的语句拖到“脚本输入窗口”。

直接在“脚本输入窗口”中输入语句。

单击“动作”面板“按钮区域”中的“将新项目添加到脚本中”按钮,从展开的下拉菜单中选择要添加的动作语句。;下面以一个简单的实例介绍在在关键帧中输入代码的具体操作。;10.3.2创建单独的ActionScript文件;;10.4ActionScript3.0的基本元素;MovieCilp:影片剪辑元件。

TextField:动态文本字段或输入文本字段。

SimpieButton:按钮元件。

Date:日期和时间。;10.4.2变量;var是一个关键字,用来声明变量。变量的数据类型写在冒号后。若要为变量赋值,则值的数据类型必须和变量的数据类型一致;若不为变量赋值,则变量将根据数据类型赋予默认值。例如:;2.变量的命名规则;3.变量的默认值;10.4.3常量;10.4.4运算符;2.算数运算符;3.关系运算符;4.逻辑运算符;10.4.5函数;2.自定义函数;函数表达式:定义函数也就是在程序中声明函数,函数表达式结合使用了赋值语句,其语法结构如下。;从函数中返回值:使用return语句可以从函数中返回表达式或字面值,但return语句会终止该函数,位于return语句后面的任何语句都不会被执行。此外,在严格模式下编程时,若选择了指定返回类型,则必须返回相应类型的值。例如:;10.5处理对象;10.5.2方法;10.5.3事件;???写事件代码的基本结构如下。;接下来,调用源对象的addEventListener()方法,表示当事件发生时,执行该函数的动作。所有具有事件的对象都具有addEventListener()方法,其有两个参数:第一个参数是响应的特定事件的名称;第二个参数是事件响应函数的名称。例如:;下面列出了与鼠标相关的事件。;10.5.4创建对象实例;除了上述方法外,还可以使用ActionScript创建实例。除Number、String、Boolean、XML、Array、RegExp、Object和Function数据类型外,要创建一个对象实例,应将new与类名一起使用。例如:;综合实例1——电子相册;此课件下载可自行编辑修改,仅供参考!

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