《 基于OSG的网格模型简化算法的研究及应用》范文.docxVIP

《 基于OSG的网格模型简化算法的研究及应用》范文.docx

  1. 1、本文档共6页,其中可免费阅读3页,需付费70金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

《基于OSG的网格模型简化算法的研究及应用》篇一

一、引言

在三维图形处理领域,网格模型作为数据表示和计算的核心载体,广泛应用于游戏、电影、虚拟现实等领域。然而,由于复杂的几何和拓扑信息,高精度的网格模型往往会导致巨大的数据量和计算压力。因此,如何在保证模型细节的前提下进行简化,以降低数据量和计算复杂度,成为了重要的研究课题。本文以基于OSG(OpenSceneGraph)的网格模型简化算法为研究对象,对其进行了深入的研究和实际应用。

二、研究背景与意义

OSG是一款开源的、跨平台的3D图形处理库,被广泛应用于3D图形的显示和处理。然而,在处理高精度的网格模型时,往往需要进行模型的简化。因此,

文档评论(0)

187****0262 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档