2024-2025学年小学信息技术(信息科技)六年级下册桂科版教学设计合集.docx

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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)六年级下册桂科版教学设计合集

目录

一、主题一制作FLASH动画

1.1任务一美丽蝴蝶画出来

1.2任务二蝴蝶翅膀动起来

1.3任务三美丽蝴蝶飞起来

1.4本单元复习与测试

二、主题二装扮FLASH动画

2.1任务一蝶弄花间伴春舞

2.2任务二音伴蝶舞随风飘

2.3任务三字随蝶舞竞风采

2.4本单元复习与测试

三、主题三认识机器人朋友

3.1任务一神奇的机器人家族

3.2任务二灵敏的机器人感官

3.3任务三智能化的机器人系统

3.4本单元复习与测试

四、主题四组装机器人小车

4.1任务一认一认机器人组件

4.2任务二搭一搭机器人小车

4.3任务三玩一玩机器人小车

4.4本单元复习与测试

主题一制作FLASH动画任务一美丽蝴蝶画出来

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

主题一制作FLASH动画任务一美丽蝴蝶画出来

课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术(信息科技)六年级下册桂科版《制作FLASH动画任务一美丽蝴蝶画出来》

2.教学年级和班级:六年级(1)班

3.授课时间:2023年5月15日

4.教学时数:1课时(45分钟)

核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、处理和应用信息的能力,通过制作FLASH动画,提高学生对信息技术的兴趣和认识。

2.计算思维:训练学生运用逻辑思维和创造性思维解决问题,掌握FLASH动画制作的基本技巧,培养编程思维。

3.信息社会责任:引导学生正确使用信息技术,养成遵守网络道德和法律法规的良好习惯,倡导积极健康的网络文化。

教学难点与重点

1.教学重点

-FLASH动画制作的基本概念:让学生理解FLASH动画的组成、原理和制作流程。

-动画元件的创建与编辑:教授学生如何创建元件、编辑元件属性以及元件在动画中的运用。

-动画帧的设置与调整:指导学生掌握如何设置关键帧、过渡帧,调整动画速度和节奏。

-动画效果的添加与优化:让学生学会如何添加动画效果,如运动、变色、透明度变化等,以及如何优化动画效果,提高动画质量。

2.教学难点

-元件属性的精确设置:学生在创建和编辑元件时,可能难以掌握属性的精确设置,例如颜色、大小、位置等。难点举例:如何调整元件的锚点位置,以便于更准确地控制元件的运动轨迹。

-动画帧的同步与协调:在设置动画帧时,学生可能难以实现帧与帧之间的同步与协调,导致动画效果不流畅。难点举例:在制作蝴蝶扇动翅膀的动画时,如何设置关键帧和过渡帧,使翅膀的运动看起来自然流畅。

-动画效果的创意应用:学生在添加动画效果时,可能缺乏创意,难以实现丰富多样的动画效果。难点举例:如何运用动画效果制作出一只具有立体感的蝴蝶,使动画更具吸引力。

教学方法与手段

1.教学方法

-讲授法:通过讲解FLASH动画的基本概念和制作步骤,让学生系统掌握动画制作的理论知识。

-实践操作法:指导学生亲手操作,实践FLASH动画的制作过程,增强学生的动手能力和实际操作技能。

-小组合作法:鼓励学生分组合作,共同探讨和解决动画制作中的问题,培养学生的团队协作和沟通能力。

2.教学手段

-多媒体教学:使用多媒体设备播放FLASH动画案例,直观展示动画效果,激发学生的学习兴趣。

-教学软件:利用FLASH动画制作软件,实时演示动画制作过程,帮助学生更好地理解和掌握操作技巧。

-网络资源:利用网络资源,提供丰富的动画素材和教程,辅助学生进行自主学习和创作实践。

教学过程

1.导入新课

-我首先通过展示一些精美的FLASH动画作品,引起学生的兴趣,并提出问题:“你们知道这些动画是如何制作出来的吗?”

-学生们自由发表看法后,我简要介绍FLASH动画的基本概念,并宣布今天我们将学习如何制作一个美丽的蝴蝶动画。

2.理论讲解

-我详细讲解FLASH动画制作的基本原理,包括元件的概念、帧的作用、动画效果的添加等。

-我通过实际操作演示,让学生直观地看到每个步骤的效果,如创建元件、设置关键帧、调整帧速率等。

3.动手实践

-我引导学生打开FLASH软件,并指导他们创建一个新的动画文档。

-我逐步教授如何创建蝴蝶的元件,包括身体、翅膀等,并调整其大小和颜色。

-学生跟随我的步骤,尝试自己创建元件,并在遇到问题时向我提问,我及时给予个别指导。

4.动画制作

-我演示如何设置关键帧和过渡帧,以及如何使用动画效果使蝴蝶的翅膀扇动起来。

-学生开始制作蝴蝶扇动翅膀的动画,我巡视课堂,观察学生的操作,并提供必要的帮助。

-对于完成动画制作的学生,

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