5 健康游戏我常玩 (教学设计 )部编版道德与法治二年级下册.docxVIP

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5健康游戏我常玩(教学设计)部编版道德与法治二年级下册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

5健康游戏我常玩(教学设计)部编版道德与法治二年级下册

课程基本信息

1.课程名称:《健康游戏我常玩》

2.教学年级和班级:二年级(1)班

3.授课时间:2023年5月15日

4.教学时数:1课时

本节课以部编版《道德与法治》二年级下册中的《健康游戏我常玩》为教学内容,旨在让学生了解健康游戏的定义,学会选择和参与健康游戏,培养良好的游戏习惯,提高法治素养。

核心素养目标

1.培养学生的法治意识,通过课程学习,使学生能够理解并遵守基本的游戏规则,尊重游戏中的秩序和公平性。

2.增强学生的健康观念,让学生认识到选择健康游戏对身心发展的重要性,形成积极向上的生活态度。

3.提升学生的自我管理能力,通过参与健康游戏,培养学生自觉抵制不良游戏诱惑,合理安排游戏时间的能力。

教学难点与重点

1.教学重点

①让学生理解健康游戏的概念,能够区分健康游戏与不良游戏。

②引导学生掌握选择健康游戏的方法,提高他们在游戏中的法治素养。

③培养学生自觉遵守游戏规则,尊重他人,公平竞争的良好习惯。

2.教学难点

①如何让学生深刻理解健康游戏对身心发展的重要性,从而自觉抵制不良游戏。

②如何引导学生合理安排游戏时间,避免沉迷游戏,保持健康的生活方式。

③如何在教学中激发学生的参与兴趣,让他们在游戏中学会合作、沟通与分享。

教学资源

1.硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、音响设备

2.软件资源:教学PPT、教学视频、游戏规则示例文档

3.课程平台:校园内网资源库、班级微信群

4.信息化资源:健康游戏案例、不良游戏警示资料

5.教学手段:小组讨论、角色扮演、互动问答

教学流程

1.导入新课(用时5分钟)

详细内容:教师通过展示一些健康游戏的图片和视频,引导学生回顾已知的游戏经历,提出问题:“你们平时喜欢玩什么游戏?这些游戏健康吗?”通过学生的回答引入本节课的主题《健康游戏我常玩》,强调健康游戏的重要性。

2.新课讲授(用时15分钟)

详细内容:

①教师通过PPT展示健康游戏的定义和特点,让学生了解健康游戏的概念,并举例说明哪些游戏属于健康游戏。

②讲解健康游戏对身心发展的积极影响,通过案例分析,让学生认识到不良游戏的危害。

③教授如何选择健康游戏的方法,包括游戏内容的选择、游戏时间的安排等,并提供一些实用的建议。

3.实践活动(用时10分钟)

详细内容:

①组织学生进行健康游戏体验,如团队合作的拼图游戏、智力竞赛等,让学生在游戏中感受健康游戏的乐趣。

②分组进行游戏规则讨论,每组选择一个健康游戏,讨论并制定游戏规则,确保游戏的公平性和秩序。

③学生展示讨论成果,分享制定的游戏规则,并说明规则的合理性和必要性。

4.学生小组讨论(用时10分钟)

详细内容举例回答:

①如何判断一个游戏是否健康?

回答示例:一个健康的游戏应该有积极向上的主题,不含有暴力、色情等不良内容,能够培养良好的习惯和品质。

②如何合理安排游戏时间?

回答示例:每天的游戏时间应该控制在1小时以内,避免沉迷游戏,保证有足够的时间进行学习和其他活动。

③如何在游戏中遵守规则?

回答示例:在游戏中,我们应该遵守规则,不欺骗、不作弊,尊重他人的权益,保持公平竞争的态度。

5.总结回顾(用时5分钟)

详细内容:教师带领学生回顾本节课的重点内容,包括健康游戏的定义、选择健康游戏的方法、合理安排游戏时间等,强调本节课的核心素养目标。同时,提醒学生在日常生活中要自觉抵制不良游戏,保持健康的生活方式,培养良好的法治意识。

学生学习效果

学生学习效果,主要体现在以下几个方面:

1.学生能够明确健康游戏的概念,理解健康游戏的特点和重要性。通过本节课的学习,学生能够区分健康游戏与不良游戏,自觉选择有益于身心健康的游戏内容。

2.学生掌握了选择健康游戏的方法,能够在日常生活中自觉抵制不良游戏。学习后,学生能够根据自己的兴趣和需求,选择适合自己年龄和身心发展的游戏,避免接触含有暴力、色情等不良内容的游戏。

3.学生学会了合理安排游戏时间的合理安排,养成了良好的游戏习惯。通过本节课的学习,学生能够自觉控制游戏时间,保证有足够的时间进行学习、锻炼和休息,防止沉迷游戏。

4.学生在游戏中遵守规则,尊重他人,培养了良好的法治意识。学习后,学生在游戏过程中能够自觉遵守游戏规则,不欺骗、不作弊,尊重他人的权益,保持公平竞争的态度。

5.学生通过参与健康游戏,提升了团队合作、沟通与分享的能力。学习后,学生在游戏中能够更好地与同伴合作,共同完成任务,学会了在游戏中沟通、协商和解

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