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1.多媒体概念、类型、特点:

1)多媒体5种类型:感觉、表示、显示、存储、传输。

2)多媒体:是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不

同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音图形、图像、

动画和视频等。

3)多媒体技术:是利用计算机对文本、图形图像、声音、动画、视频等

多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。

4)多媒体特点:集成性、交互性、实时性,控制性、非线性。

2.超文本、超媒体:

1)超文本:是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起

的网状文本。

2)超媒体:是一种采用非线性网状结构对块状多媒体信息(包括文本、

图像、视频等)进行组织和管理的技术。

3)3超文本系统三个层次:用户接口层-表现层、超文本抽象层-节点和

链描述层、数据库层-信息存储层,

3.多媒体通信技术:

1)多媒体通信技术:是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算

机、通信、电视等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信

和电视领域的一次革命。

2)多媒体通信的服务质量类型:确定型、统计型、尽力型。

4.移动互联网:

1)移动互联网是指利用互联网提供的技术、平台、应用以及商业模式,

与移动通信技术相结合并用于实践活动的统称。

2)移动互联网特点:便携性、移动性、无线性、应用丰富性及免费性。

5.身份认证技术:

1)基于智能卡的认证技术:非加密存储器卡加密存储器卡、CPU卡

2)基于生物特征识别的认证技术:指纹识别、语音声纹识别、视网膜图

样识别、虹膜图样识别、脸型识别.

6.多媒体数据压缩:

1)图像数据冗余类型:空间冗余、时间冗余,结构冗余、知识冗余、视

觉冗余、图像区域的相同性冗余、纹理的统计冗余。

2)无损压缩技术:霍夫曼编码、算数编码、行程编码、字典编码。

3)有损压缩技术:预测编码、变换编码、分形编码、基手模型编码、

其他编码。

7.人机交互技术:

1)人机交互技术:包括用户向计算机输入信息以及计算机输出信息给

用户的过程。

2)立体显示技术:是相对于普通二维显示的概念,指的是通过一定技术

使画面变得立体逼真,让观看者能够感受到画面深度,带来身临其境

的观影体验。立体显示技术可分为眼镜式3D、头戴式HMD、裸眼,

3D、全息投影等。

3)自然手势技术:从硬件上可以分为单目视觉、双目视觉甚至多目视觉

系统,从手势复杂程度上可以分为静态手势识别和动态手势识别。

4)肢体交互技术:指的是不借助鼠标键盘等交互工具,直接通过肢体动

作映射到计算杌虛拟环境对象的表现或控制计算机界面响应,是一

种自然人机交互方式。

8.虚拟现实技术:

1)虛拟现实:是通过多媒体技术与仿真技术相结合生成逼真的视觉、听

觉和触觉一体化的虚拟环境,用户以自然的方式与虚拟环境中的客

体进行体验和交互作用,从而产生身临其境的感受和体验,利用计算

机生成的景象给人多种感官刺激的人机交互系统。

2)虚拟现实的3I特点:沉浸感、交互性、想象性。

3)虛拟现实的系统组成:检测模块、反馈模块、传感器模块、控制模块、

3D模型库、

4)建模模块,虚拟现实的关键技术:实物虚化、虚物实化、高性能处理

技术。

5)虚拟现实系统按照功能分类:桌面型、沉侵型、增强现实型、分布式。

9.增强现实技术:

1)增强现实技术:是虚拟的物体叠加到真实世界,让学习者通过平板等

移动设备在虚拟融合环境中学习、互动,感知真实世界和虚拟世界的

共同存在。

2)增强现实关键技术:显示技术、跟踪注册技术、虚实融合技术、人机

交互技术。

10.多媒体应用系统开发步骤及流程:

①需求分析

②应用系统结构设计

③建立设计标准和准则

④制作生成应用系统

⑤系统的测试与运行。

11.多媒体应用设计的基本原则:

1)多媒体应用设计的选题与分析报告(用户分析报告、设施分析报告、

成本效益分析报告、系统内容分析报告)。

2)多媒体脚本设计。

3)创意设计。

12.人机界面设计原则:

1)①认知原则(一致性原则、兼容性、适应性、指导性、结构性、经济

性)。

2)②界面设计原则(用户原则、信息最小量原则、帮助和提示原则、媒

体最佳组合原则)。

3)③界面结构与实现④界面

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