2024年泛娱乐社交出海报告.pdf

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2024泛娱乐社交应用出海报告

报告摘要

泛娱乐社交行业的发展已成为社交行业规模新的增长点

最近五年,全球用户上网时长中,社交类应用的使用时长约在30%以上,且持续稳居首位。预计到2030年,全球社交应用市场规模将超过3千亿美元,行业发展前景乐观。当下以

博客论坛、即时通讯为代表的传统社交应用目前仍然拥有最多的用户,然而随着消费者对文化娱乐需求的不断增加,泛娱乐行业市场规模正在快速增长。与此同时,行业竞争的加

剧也推动了垂直化、多元化的发展态势。

本次报告将从行业背景概况、社交应用全球市场表现、人们社交应用案例分析以及泛娱乐社交应用未来发展趋势等方面,做进一步的分析探讨。

本篇报告核心观点摘要

泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生;泛娱乐社交应用主要集中于陌生人社交领域,区别于社交应用的另一个大类社交媒体;随着消费

者对文化娱乐需求的不断增加,泛娱乐行业市场规模实现了快速增长;行业各个垂直细分赛道日新月异,不断有新的玩法和产品出现。

以博客论坛、即时通讯、媒体共享网络、简单约会交友为代表的传统社交应用目前仍然拥有最多的用户,中东、拉美地区为主要用户来源,头部应用下载

量差距明显;约会交友依旧为社交核心目的,其他类别收入占比皆有提升,传统社交类别头部应用收入固化明显。

传统社交应用市场主导地位正逐步为泛娱乐社交渗透;政策支持增强泛娱乐产业发展信心;AI、VR等技术发展成增长新引擎,进一步推动了社交智能化、

多样化、多元化;赛道竞争加剧,对本地化、精细化运营提出更高要求。

来源:点点数据自主研究及绘制

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01行业总览与介绍

目录

catalogue02社交应用全球市场数据表现

03热门社交应用案例分析

04泛娱乐社交应用未来发展趋势

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泛娱乐社交应用的定义与类别

用户需求导向推动行业的诞生与快速发展

泛娱乐的定义

泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生。打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱

的事物。泛娱乐是产业融合的现象。产业融合是由于产业交叉、产业渗透和产业整合所形成的产业边界模糊或消失的产业发展现象。

泛娱乐行业涵盖了网络文学、动漫、电影、电视剧、音乐、游戏、演出、衍生品等多个领域,形成了一个庞大的产业链。

泛娱乐社交

泛娱乐社交应用主要集中于陌生人社交领域,区别于社交应用的另一个大类社交媒体。相较于工具、电商等其他赛道,泛娱乐社交很难被精准定义。随

着技术与娱乐方式的进步,为了满足用户对社交体验的多样化需求,社交应用呈现出跨领域融合趋势,社交和娱乐的边界正在逐渐被打破,泛娱乐社交

由此而生。

泛娱乐社交应用的分类

随着线下传统的文化消费及娱乐场景转移至线上,泛娱乐社交逐步演化出数语聊房约会

小游戏

十种细分品类,而且各个赛道依旧有新品持续选代。且多数应用实际上会兼

具多种功能,因而导致了单个社交应用难以被归为单一类别的情况。

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