系统架构设计模式.pdfVIP

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设计模式一系列索引

园子里面有太多优秀的设计模式文章了,但是可能每个人的出发度和关注点不同,可能会对每个模式理解的度和

切面不同,我想以我自己理解的方式来跟大家共同探讨下常用的设计模式,并且我会结合

工作中的开发实际场景来说明每个模式的用法和特点,希望能对大家有所帮助,当然这些内容都是个人在实际项目中的总结和

实践,错误或者理解有误之处,还请大家多多指正,多谢大家前来交流!

创建型

1、设计模式系列-单件模式

2、设计模式系列-工厂模式

3、设计模式系列-抽象工厂模式

4、设计模式系列-创建者模式

5、设计模式系列-原型模式

结构型

1、设计模式系列-组合模式

2、设计模式系列-外观模式

3、设计模式系列-适配器模式

4、设计模式系列-桥模式

5、设计模式系列-装饰模式

6、设计模式系列-享元模式

7、设计模式系列-代理模式

行为型

1、设计模式系列-命令模式

2、设计模式系列-观察者模式

3、设计模式系列-策略模式

4、设计模式系列-职责模式

5、设计模式系列-模板模式

6、设计模式系列-中介者模式

7、设计模式系列-解释器模式

系统架构技能之设计模式-单件模式

一、开篇

其实我本来不是打算把系统架构中的一些设计模式单独抽出来讲解的,因为很多的好朋友也比较关注这方面的内容,所

以我想通过我理解及平时项目中应用到的一

些常见的设计模式,拿出来给大家做个简单讲解,我这里只是抛砖引玉,如果某个地方讲解的不正确或者不详细,请大家批评指

出。园子里面的很多的大牛写的设计模式

都非常的经典,我这里写可能有点班门弄斧的感觉,不过我还是决定把它写出来,希望能对初学者有一定的帮助和指导的作用。

当然我这里如果说某个地方解释的有问

题或者说是某个地方写的不符合逻辑之处,还请大家多多指出,提出宝贵意见。

软件工程中其实有很多总结性的话语,比如说软件二算法+数据结构等等这样的描述,当然我们这里可能算法就是泛指一

些软件中的编程方法了,设计模式怎么去

理解呢?为什么要有设计模式?它能带来什么?等等这些都是我们需要讨论的问题。首先我们需要知道设计模式能带来什么。

可能这才是我们学习它的主要原因,如果

说不能为我们在书写软件的过程中带来更方面的好处,那我们也不会使用和学习它。

设计模式是什么?

设计模式可以简单的理解为解决某一系列问题的完美的解决方案。我们在软件开发的过程中经常遇到设计功能实现的问

题,而设计模式是为了解决软件设计功能

实现时遇到的某一类问题的解决方案。因为一般情况下来说,我们在某个软件功能的开发过程中遇到的功能设计问题,可能是

前人很早就遇到过的问题,所以通过这种

设计模式的方式来解决,能让我们在软件实现的过程中少走弯路,或者说是给我们的软件设计带来很好的灵活性和适应性。

设计模式带来了什么?

设计模式是源于实践,并且每种设计模式都包含了一个问题描述,问题涉及到的参与者并且提供了一个实际的解决方案。

设计模式的好处我们可以通过下图来简单

说明:

计模式带来了这么多的好处,所以我们学习设计模式就显得比较必要了,也是从事软件开发及设计必须掌握的基本技能之一。

设计模式的简单分类:

1当然这里可以简单的分为这3大类,下面我们在讲述的过程中将会

分别讲解,当然我这里是以创建型模

式开始讲解,我想创建型模式也是大家项目中必备的吧?下面我就从创建型模式先来讲解。

二、摘要

本文将主要讲解创建型模式中的单例模式先来讲解,因为单例模式是最简单也是

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