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第3课活动B《我的课间活动·课间游戏我来玩》(教学设计)-2023-2024学年二年级下册综合实践活动浙教版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计意图
本节课旨在通过引导学生参与课间游戏的设计与体验,培养学生的创新意识和团队合作能力,同时增强学生对于课间活动的安全意识。结合二年级学生的认知水平,本教学设计以浙教版二年级下册综合实践活动《我的课间活动·课间游戏我来玩》为主题,通过实践操作、互动交流等方式,让学生在轻松愉快的氛围中掌握游戏设计的基本方法,激发学生的创造力和想象力,使学生在游戏中学会合作与分享。
核心素养目标
1.培养学生的实践创新能力,通过设计课间游戏,提升学生的问题解决能力和动手操作能力。
2.发展学生的团队合作精神,让学生在游戏设计与实施过程中学会沟通、协作与共享。
3.增强学生的安全意识,教育学生在课间活动中遵守规则,注意自我保护。
学情分析
二年级的学生处于好奇心强、想象力丰富的发展阶段,他们对于游戏和实践活动具有浓厚的兴趣。在知识方面,学生已经具备了一定的基础,能够理解简单的游戏规则和设计概念。在能力上,学生具备初步的合作和沟通能力,但需要进一步引导以提升团队协作的效率。在素质方面,学生通过之前的课程已经培养了一定的创新意识,但仍需在实践活动中不断锻炼和提升。
行为习惯方面,二年级学生开始形成一定的规则意识,但自我控制能力相对较弱,需要教师在课堂上不断提醒和引导,以养成良好的学习习惯。对于课程学习,学生往往对新颖有趣的活动更感兴趣,因此,课间游戏的设计与体验能够有效吸引学生的注意力,提高他们的学习积极性。然而,由于学生的个体差异,部分学生在面对创新设计时可能会感到挑战,需要教师提供适当的支架和鼓励,帮助他们克服困难,积极参与到活动中来。
教学方法与手段
1.教学方法:采用讨论法引导学生进行课间游戏的设计,激发学生的创造力和想象力;使用示范法展示游戏玩法,帮助学生理解游戏规则;通过实践法让学生亲自参与游戏,增强体验感。
2.教学手段:运用多媒体设备展示优秀课间游戏案例,激发学生灵感;使用互动式教学软件进行游戏设计,提高学生的操作兴趣;利用班级微信群进行课后交流,延伸学习空间。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-创设情境:播放一段校园课间活动的视频,展示不同类型的课间游戏。
-提出问题:请大家观察并思考,视频中的同学们是如何进行课间游戏的?他们遵守了哪些规则?
-学生讨论:邀请学生分享观察到的细节,引导学生关注课间游戏的规则性和趣味性。
2.讲授新课(15分钟)
-介绍游戏设计的基本概念:讲解游戏的目的、规则、玩法等要素。
-展示案例:通过多媒体展示几个简单的课间游戏设计案例,解释每个游戏的设计思路。
-设计指导:引导学生如何从身边的环境、材料出发,设计简单易行的课间游戏。
3.巩固练习(10分钟)
-小组讨论:学生分小组,根据所学知识,尝试设计一个课间游戏。
-展示分享:每组选代表展示设计成果,其他小组进行评价和讨论。
-教师点评:针对每组的设计进行点评,提出改进意见。
4.师生互动环节(10分钟)
-游戏体验:全班同学一起尝试其中一个游戏,教师观察学生的表现,适时给予指导。
-反馈改进:游戏结束后,教师引导学生讨论游戏体验,提出改进方案。
-再次体验:根据改进方案,再次进行游戏体验,确保游戏的可玩性和安全性。
5.课堂小结(3分钟)
-教师总结:回顾本节课的学习内容,强调游戏设计的重要性和安全注意事项。
-学生反馈:邀请学生分享本节课的学习收获和感受。
6.作业布置(2分钟)
-布置作业:让学生回家后,结合本节课的学习,设计一个全新的课间游戏,并写下设计思路。
整个教学过程注重学生的参与和互动,教师通过引导、示范、评价等手段,帮助学生掌握游戏设计的基本方法,同时培养学生的创新能力和合作精神。每个环节的设计都紧扣实际学情,确保教学目标的达成。
知识点梳理
1.课间活动的意义与目的
-课间活动的定义
-课间活动对身心健康的好处
-课间活动在校园文化中的作用
2.课间游戏的设计要素
-游戏的目标:明确游戏想要达到的效果
-游戏的规则:确保游戏公平、有序进行
-游戏的玩法:具体描述游戏如何进行
-游戏的材料:列出所需材料及其获取方式
3.课间游戏的类型
-运动型游戏:如跳绳、捉迷藏等
-智力型游戏:如猜谜语、智力竞赛等
-合作型游戏:如拔河、接力赛等
4.课间游戏的安全注意事项
-游戏环境的安全性:避免在危险或不安全的环境中游戏
-游戏规则的安全性:确保规则不会导致学生受伤
-游戏材料的安全性:使用安全、无毒、无害的材料
5.游戏设计的创新方法
-观察身边的资源:利用现有的材料和环境进行创新设
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