模具设计UG补破面处理技巧.docx

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模具设计UG补破面处理技巧

修改破面,不管是PROE里还是UG里都是件相当麻烦的事,幸好

UG里出现的情况不是很多。有些的事就不怕一万就怕万一,运气不

好,真碰到了,也得想想法子,那么在UG怎么修改破面,有哪些技巧

呢?快跟yjbys小编一起来看看前辈分享的UG经验之修改破面技巧吧!

?由于客户在产品设计的时候,存在一些的碎片,这一点,在

PROE中的几何分析就很容易的分析出产品图设计时存在的缺陷,由于

软件的精度存在差异,在不同的3D软件,文件的共享之时,常会出现

一些烂面,破面,变形面。在UG中,最明显的体现就是不是一个实

体,均由一块块的片构成!

?在UG中,出现这种情况的可能性,较PROE要少很多,却也还

是有,现将常出现的情况与对策稍作总结一下,破面的成形情况复杂,

不是会了一招就全部能搞得定的,这一点得注意,在视频中曾有一节重

点介绍了一下如何被破面,用得的最笨,也常用,也是最实用的方法。

笨的方法,最大的优点就是通用性强,用这种方法虽累点,却基本上可

以搞得定。

?第一,要求客户尽可能提供STP档,STP档出现的烂片的几率

很小,IGS是个通用格式,不管哪个软件转IGS过来,基本上出现烂面

的可能性大很多,这一点得注意!

?第二,客户如果只能提供IGS格式,要别的没有,不给,这也

没有办法,谁叫人家是大爷呢,可以用SW打开转为X。T格式,这

时,情况会大为改观。

?第三,缝合面时,将公差相对调大一点儿,很多时候,是能解

决破面的问题。

?第四,将所有面一次性的缝合之后,用分板下的几何体检查中

的面的边界,高亮显示一下破面,烂面的情况,如果只有零碎的几个

片,那好办,如果有很多烂面,解决的方法不一样了。

?第五,烂面很多的情况下,没有别的办法,只能是一个个面的

缝合过来,这样,易于找到问题之所在,这个方法很实在,基本上能解

决所有问题。只是用的时间较长点儿。

?第六,烂面很少,只有零星几个的时候,倒可以用点技巧性的

东东,全部缝合后,可以选择面的修剪命令将这个面剪掉,如果是小

面,就可以随后,动手做一个,如果是大面,就把原始的面复制一份,

扩大后再修整,缝合。

?第七,也可以用抽取面的形式,有个类似于PROE中的提取种

子面,边界面的命令,把这个烂面设为边界面,一次性的将别的面抽

取,然后把原有的删掉就是。

?第八,也可以用抽取颜色面的形式,把这个问题面设置为别的

色,其它的同样色,同样是抽取命令,就可以一次性的抽取了。

?第九,问题面,最常用的处理方式有二种,周边的面都没有问

题了,就余下有问题的这一块空着,可以手工做面,最常用就是边界面

了,一般的塑胶产品,都可以用手工补面的形式,外形上有点儿误差其

实也是允许的,塑胶产品啊,仔细看一下他的尺寸公差就行明白,差几

个丝没有多大问题。如果实在怕,稍大点的点,可以投影几根骨架线到

烂面上,然后利用这几根线并到边界里,做出来的吻合程度会高很多。

?第十,还有就是扩大面了,这个命令也是UG曲面里用得较多

的一种了,放大面后,再去与周边的面求交线,或剪切,然后缝合。这

个类似于布尔运算,用起来较PROE不舒服。

?第十一,还有就是用延长面的命令了,原本的二个面没有相交

的,延长的目的就是让其有相交的,然后好修剪。

?第十二,有时,烂面处可以大略的补一下,先生成实体再说,

实体上去修改会简单得多,特别是替换命令,用起来特舒服。

?第十三,如果造型特牛的话,甚至于可以把特烂的这一部分复

制一份,先去掉,生成实体后,再利用复制出来的面,延长,合并,重

新画局部了。

?tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。仅供参阅!

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