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沉浸式体验购物中心调研报告--第1页
沉浸式体验购物中心调研报告
引言
随着电商冲击及同质化竞争,娱乐业态逐步成为大家关注的重点;借
助创新观念与高科技的应用,主题式、情景式、景观式的浸入式娱乐
业态正成为各购物中心竞相引入的新业态。
娱乐业态的发展历程
1.观感
以影院为代表的娱乐体验,代表了第一代以观感为核心的娱乐商业模
式。
2.第六感
以跨界书店为核心的娱乐体验,主要关注于给人以精神层面的需求。
3.沉浸感
以浸入式体验为核心,结合现有高科技技术,给人以真实的带入感。
浸入式娱乐的概念
浸入式娱乐:
商业理念/商业营销/商业定位/商业动线
业态组合商业空间/招商模式
建筑空间结构/建筑外观
既包括人的感官体验,又包括人的认知体验。
浸入式娱乐的发展历程
感官的变化:仿古街区
具有一定的参与度:都市农场、手工作坊
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IP:电影、文学作品
仿古街区
注重感官变化的仿古街区作为浸入式商业的第一代产品,通过周围场
景的打造,给予消费者一定的沉浸感。
都市农场
在关注消费者感官变化的第一代浸入式商业的基础上,以都市农场、
手工作坊、ABCCooking为代表的具有一定参与感的商业形式逐渐兴
起。
IP
IP作为一种能为消费者带来个性、增强体验感的营销模式,能为购
物中心带来大量的人气和客流,从而带动销售额的增长,目前广受各
大购物中心的欢迎。
浸入式娱乐的发展模式
IP为核心的衍生产品
与其他沉浸式娱乐不同,“触电”系列是基于电影、游戏、文学等任
何IP为创作蓝本,在体验中让粉丝“深度参与”,通过自由选择角
色观看故事、浸入故事、改变故事。通过塑造完整的场景、故事、互
动方式,形成了消费者的浸入式体验。用户在这里,成为故事本身,
也更愉快、更自由地完成了消费——这更类似于线上游戏的付费包搬
到了线下。
尽管“触电”是一种IP衍生的新潮玩法,并不是所有的大IP都适合
做沉浸式娱乐的开发。沉浸式娱乐更强调互动性和社交性,如果是时
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下正热的言情类、校园类,很难通过各种关卡的设置,让大量消费者
参与其中,所以相较之下,盗墓类、悬疑类、仙幻类题材的IP更容
易通过“组团打怪”的方式让成批的消费者参与其中。
以Orbi为代表的超体感自然博物馆
以世嘉和BBC合作的世界上第一个大自然超体感型博物馆“Orbi横
滨”,通过各种独特的景点,可以使游客亲身体验自然世界的奥秘。
博物馆有“EXHIBITIONS”、“THEATRE23.4”、“AFTERSHOWSERVICES”
3大展区,游客可以通过助兴节目的手法,刺激全身之感觉,以压倒
性的规模,亲身感受“地球”“生命”之魅力。
以沉浸式氛围打造为核心的舞台表演
有别于传统舞台表演,“极限震撼”用膜布、水、舞台装置与人的表
演,在灯光、音乐的渲染中制作出来一场速度、力量与艺术兼具的视
觉盛宴。没有固定的舞台及座位,观众全程站立观赏并随时改变位置。
无死角的表演空间与高度互动的演出形态,给予观众沉浸式体验。
2016年,极限震撼推出系列作品之二——BUBBLE,以其时间与场地
等角度更为精简、形式更着力于
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