棋牌游戏运营策划方案.pdfVIP

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近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网

吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并

对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。

2022年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。

对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波

及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出

不少的活动来吸引各个玩家。

对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个

品牌。(这部份我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对

手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,

以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出)

我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物

附加品,再加之其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以

不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人

的欲求。可以说其与此外几大运营商吸引了大部份的玩家,其已处于行业主导地

位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或者追随者

来进入。即子细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方

是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做

起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才干将新的

棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开辟。

做出相应的营销方案和营销策略。

其二、棋牌类玩家并非非常的忠诚客户群体。从QQ休闲2棋牌类游戏的

发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩

家忠诚度最高2不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也

高3在老站点已经能够轻易获利的一部份玩家忠诚度比较高4喜欢感受

新游戏的玩家忠诚度最低5专门参加各个游戏公司举行比赛的专业选手忠

诚度很低6对棋牌游戏兴趣普通的玩家忠诚度较低,这个群体最大,最不

稳定。被转移原因很容易了解到一是登陆QQ游戏非常方便,二是和朋友的联系

非常密切,也方便在游戏中找到朋友,,三是QQ游戏的增值服务更是繁多(游

戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家摆阔(例如QQ秀、QQ

空间等),QQ游戏的游戏规则系统十分复杂,游戏的财富也划分了不少类,例

如:QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等(摘自网上)QQ游戏的运营成功在它的

成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而企业如何发展?

1企业创建刚起步,在经营策略上可以说比较灵便,可以针对等待开辟的地

区用户做出相应的及时调整。2企业所做的游戏可以说突出点在于游戏和现实连

接。通过游戏可以进行实物兑换,这对于一部份玩家来说具有一定的吸引力。3

确定短暂发展地段,以小范围大覆盖率,公司可以做出及时的行动和不定期的活

动来吸引更多用户。宣传上也能够比较全面的开展。4服务更及时。因为距离近,

我们可以及时的为客户做好服务。(更多优势待考)

1企业刚刚建立,游戏平台刚刚推广,所以人气不足,这是企业现在所面临

的最大的问题。根据我这两天所观察,平时在线人数大概就是20摆布。而早上

的话大概就是0。而棋牌类游戏有一个条件就是人数必须达到一定的数量,如斗

地主如果人少就会浮现等半天凑不齐一桌的尴尬局面。2技术方面还不太成熟。

不少地方需要根据用户的需求近一步的改进。象各种附加产品不丰富,平台仍需

要完善等等。3公司的发展战稍不清晰,含糊。先从四川电信合作周边地区的县

区进行游戏推广,通过发展之后到一定地步以后,再向周边市和全省发展。但是

具体的目标和计划可能公司还没有确定,或者是我还没有了解到。4。营销战略

和促销手段比较单一。目前惟独在网吧推广这一个战术决策。过于单薄,而且不

系统,没有系统性。

从企业生存的内部环境和外部环境看来,有一定的生存空间。因为一,在洛

阳本地,并没有和公司一样的当地棋牌类游戏的竞争者。其次,近期间,象腾讯

等公司并没有浮现什么新的内容和促销活动。对于公司新产品推广无形间减少了

一些压力。再,经济危机也许会使一些公司应接不暇,一批公司的

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