数学游戏.7 学习准备(教学设计)-2024-2025学年数学一年级上册人教版(2024).docx

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数学游戏.7学习准备(教学设计)-2024-2025学年数学一年级上册人教版(2024)

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《数学游戏.7学习准备》——2024-2025学年数学一年级上册人教版(2024)

本节课主要围绕一年级学生数学学习的基础准备展开,内容包括:

1.数字的认识与书写:学习数字0-10的读写,掌握正确的书写姿势。

2.数的概念:通过具体实物,让学生理解数的含义,如“有几个”和“第几个”。

3.基本运算:学习加法和减法的基础概念,运用简单的数学游戏进行练习。

4.形状的认识:识别和命名基本形状,如圆形、正方形、长方形等。

5.逻辑思维:通过排序、分类等游戏,培养一年级学生的逻辑思维能力。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的数学抽象、逻辑推理、数学建模等核心素养。通过数字的认识与书写,提升学生的符号意识;在数的概念学习中,发展学生的数感和运算能力;通过基本运算的练习,锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力;在形状的认识活动中,提高学生的空间观念;逻辑思维训练则有助于培养学生的数据分析观念,为后续学习打下坚实的基础。

学习者分析

1.学生已经掌握了基本的数字概念,能够识别数字1-10,并具有一定的数数能力。

2.一年级的学生对新鲜事物充满好奇心,喜欢游戏和互动,他们通过直观的实物和游戏更容易理解和学习数学概念。他们的学习风格以直观、动手操作为主,喜欢通过探索和体验来学习新知识。此外,他们的注意力集中时间较短,需要不断变换教学方式以维持兴趣。

3.学生在数学学习中可能遇到的困难和挑战包括:数字书写的准确性、对数概念的深入理解、基本运算的熟练度以及空间观念的形成。由于年龄特点,学生可能会在长时间集中注意力和坚持完成任务上遇到困难,同时,对抽象数学概念的理解也可能是一个挑战。

教学资源

1.硬件资源:多媒体投影仪、电脑、数字卡片、数学教具(如计数棒、几何形状模型)。

2.软件资源:数学学习软件、互动教学游戏。

3.课程平台:校园网络教学平台。

4.信息化资源:数字化教学资源包、在线教学视频。

5.教学手段:实物演示、游戏互动、情境创设、小组合作。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过一个简单的数学游戏“猜猜是多少”来吸引学生的注意力,让学生在游戏中自然地进入数学学习的氛围。

-回顾旧知:引导学生回顾已学的数字1-10,询问他们是否还记得如何书写这些数字,以及它们代表的意义。

2.新课呈现(约30分钟)

-讲解新知:详细介绍数字的认识与书写,强调正确的书写顺序和姿势。接着解释数的概念,包括数的数量和顺序。

-举例说明:使用教具和实物,如苹果、玩具车等,展示如何进行加法和减法的基础运算,让学生通过具体例子理解运算的含义。

-互动探究:

-让学生分组,每组发一套数字卡片,让学生尝试按顺序排列,讨论并找出规律。

-利用几何形状模型,让学生识别并分类不同的形状,讨论它们的特征。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:

-书写练习:学生在练习本上练习书写数字0-10,教师巡回指导,纠正书写错误。

-数学游戏:进行“数数游戏”和“形状匹配游戏”,让学生在游戏中巩固数字和形状的认识。

-简单运算:学生在小组内进行加法和减法的基础运算练习,互相检查答案。

-教师指导:

-在学生书写练习时,教师提供个别辅导,确保每个学生都能正确书写数字。

-在数学游戏和简单运算中,教师观察学生的操作,及时给予反馈和指导,帮助学生理解运算规则。

4.总结反馈(约5分钟)

-教师邀请学生分享他们在本节课中的学习心得,总结数字的认识、书写以及基础运算的要点。

-教师对学生的学习表现进行简要评价,鼓励学生继续努力,对表现优异的学生给予表扬。

5.作业布置(约5分钟)

-布置相关的书写和运算练习作为家庭作业,让学生在家长的监督下完成,巩固课堂所学知识。

学生学习效果

学生学习效果显著,具体表现在以下几个方面:

1.学生能够正确书写数字0-10,掌握了正确的书写顺序和姿势,书写规范度明显提高。

2.学生对数字的概念有了更深入的理解,能够用数学语言表达物体的数量和顺序。

3.通过具体的实物操作和游戏互动,学生能够理解加法和减法的基础运算,并能进行简单的运算。

4.学生能够识别和命名基本的几何形状,如圆形、正方形、长方形等,对形状的特征有了基本的认识。

5.学生的逻辑思维能力得到锻炼,能够通过分类、排序等活动,培养观察、分析和推理的能力。

6.学生在数学学习过程中表现出积极的参与态度,能够主动与同伴合作,共同解决问题。

7.学生在巩固练习环节中,通过书写练习、数学游戏和基础运算练习,加深了对数学知识点的理解和记忆。

8.学生能够将所学知识

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