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虚拟演播室系统设备的分析与比较

虚拟演播室系统设备的分析与比较

虚拟演播室系统设备的分析与比较

《世界广播电视》2001年9期发表

目前,许多厂家致力于虚拟演播室技术的开发与研究,并在把产品

推向市场的同时,不断的改进与完善。面对市场上繁多的各种产品类

别,本文力求站在专业用户的角度,对面临的选择做一个理性的思考。

以下通过对VI[Z]SET公司的IBIS虚拟演播室系统和国内一些厂家的产

品,在虚拟演播室系统的三个关键性环节系统主机部分、跟踪部分和

色键部分的比较,对虚拟演播室系统的设备进行分析。

一、系统主机部分

在虚拟演播室系统中,系统的硬件平台应该为软件运行提供强有

力的保证。衡量的标准关键在于它的实时计算能力,绘图能力和视频

处理能力。IBIS虚拟演播室系统采用SGI公司的O2图形工作站,而

目前国内的几乎所有的公司都采用NT基PC作为虚拟演播室系统的主

机。两者之间的内部机理有何不同呢?现分析如下:

(1)体系结构

PC工作站利用系统总线连接PC的各个子系统和独立的本地缓存

(包括帧存、纹理内存、Z缓存或图像存储)。即在整个存储结构制造

了许多独立的数据区,这些数据区可以通过总线连接。在这种结构中,

Microsoft/IntelWindowsBIOS(基本输入输出系统)定义了只有

CPU和主存储能够使用系统总线。所有其他子系统的数据只能驻留在

PCI或ISA总线中,与CPU和主存储的数据交换通过桥接完成。如下

图(1)所示。

每个子系统共同分享具有50-80MB/sec处理能力的PCI总线。而

用于I/O上30MB/sec的UltraSCSI通道也要消耗PCI总线,使得PCI

总线趋近于饱和。虽然PC系统结构中在特殊区域采用了能够控制并实

时地在本地缓存之间传递数据的高速总线将各部分连接起来,但是

CPU与本地缓存之间不能实现实时数据交换。由于系统瓶颈,当把数

据通过桥接传向系统总线时,这些数据到系统总线不可能实现实时传

递。

O2的UMA(一体化存储结构)不同于PC的结构,它将一个系

统内所有的缓存捆绑在一起形成一个存储池,成为系统的主CPU存储

区。它拥有基于4组多路复用的SDRAM来支持2.1GB/sec的带宽。

主存储单元通过这个充分预留的带宽来确保各子系统不会发生数据堵

塞现象。如图(2)所示。

以下是O2的UMA(一体化存储结构)的特点:

A、本地缓存

O2中的所有子系统都用主存储区作为数据缓存,这样可以显著地

降低系统开销。对O2而言不需要对视频、图像、图形处理或压缩数据

等建立单独的缓存。主存储区存储的数据类型有:

帧存(支持双32bit缓存、Z-缓存、模板平面和材质贴图)

2D图形数据

CCIR601中规定的未压缩的Y、Cr、Cb视频信号

应用程序数据和操作系统内核

P缓存(非演示的帧缓存渲染)

低压缩的JPEG、MPEG-1和H.261数据

B、低数据运动量

O2中各种类型的数据都被保存在主存储区中,数字媒体数据从一

个数据源传递到另一个数据源只须提出申请。这个过程中无数据的运

动。这项技术使得在处理过程可省去数微秒至数秒的时间。此外O2又

引入了一种数字媒体流的机制,当有数据从一个子系统传递到另一个

子系统时,数字媒体流从源到目的地的连接就建立起来。如果数据不

需要转换,则只需发出一个到目的地的指令。如果需要数据转换,则

转换方式会被放置于源和目的地之间。

C、有效存储

O2的统一存储结构不仅通过降低本地缓存数量来降低系统开销,

也能有效地提高存储使用效率。存储单元只有需要时才会分配。当不

被使用时,可被其它子系统或应用程序调用。

D、CPU可视察性数据

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