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第30课学习一门新技能与兴趣培养(教学设计)全国通用四年级上册综合实践活动
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第30课学习一门新技能与兴趣培养(教学设计)全国通用四年级上册综合实践活动
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容是引导学生学习一门新技能,并结合个人兴趣进行培养。教材内容围绕四年级上册综合实践活动课程中的“学习一门新技能与兴趣培养”这一章节展开,涵盖技能学习的方法、兴趣培养的意义以及实际操作指导。
2.教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:通过本节课的学习,学生可以将已掌握的基础知识运用到新技能的学习中,同时结合个人兴趣,提高学习的积极性。教材列举了绘画、手工、编程等多个领域的技能学习案例,有助于学生了解不同技能的特点,为选择适合自己的兴趣培养方向提供参考。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的实践创新素养和自我发展素养。通过学习新技能,学生能够提升动手操作能力、问题解决能力和创新思维;同时,结合个人兴趣进行兴趣培养,有助于增强学生的自我认知、自我调节和自我驱动能力,促进其个性化发展。
教学难点与重点
1.教学重点
①引导学生掌握学习新技能的基本方法和步骤,如目标设定、计划制定、实践操作等。
②培养学生结合个人兴趣进行自我探索和兴趣培养的能力,鼓励他们在实践中不断尝试和调整。
2.教学难点
①如何激发学生的学习兴趣,让他们主动参与新技能的学习过程,克服学习中的困难和挫折。
②在引导学生进行兴趣培养时,如何平衡个性化和集体化的教学方式,确保每个学生都能在适合自己的领域得到有效指导和发展。
教学资源
1.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备、手工制作材料、绘画工具等。
2.软件资源:教育类软件(如编程软件、绘画软件)、教学视频、互动式学习应用。
3.课程平台:校园网络教学平台、在线学习管理系统。
4.信息化资源:数字化教材、在线教学资源库、教学案例库。
5.教学手段:小组讨论、角色扮演、工作坊、现场演示、游戏化学习。
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-创设情境:教师通过展示一系列有趣的新技能学习案例(如编程制作的动画、手工制作的物品等),引发学生的好奇心。
-提出问题:教师提问学生,“你们想学习这些技能吗?为什么?”,引导学生思考学习新技能的意义。
-学生分享:邀请几位学生分享他们想要学习的新技能和兴趣点。
2.讲授新课(用时15分钟)
-确定目标:教师明确本节课的学习目标,即学习新技能的方法和兴趣培养的意义。
-方法讲解:教师详细讲解学习新技能的步骤,包括目标设定、计划制定、实践操作等。
-案例分析:教师通过分析教材中的案例,引导学生理解如何结合个人兴趣进行技能学习。
-互动讨论:学生分小组讨论,分享自己对新技能学习的理解和计划。
3.巩固练习(用时10分钟)
-实践操作:学生根据讨论结果,选择一个自己感兴趣的新技能,进行简单的实践操作。
-教师指导:教师在旁边观察,提供个别指导,帮助学生解决操作中的问题。
-小组展示:每组学生展示他们的实践成果,其他小组进行评价。
4.课堂提问与师生互动(用时10分钟)
-提问环节:教师提出针对性的问题,检查学生对新技能学习方法和兴趣培养的理解。
-师生互动:学生回答问题后,教师引导学生进行深入的思考和讨论,促进知识的内化。
-反馈与评价:教师对学生的回答进行反馈,给予肯定和鼓励,同时指出可以改进的地方。
5.总结与拓展(用时5分钟)
-总结知识:教师总结本节课的主要知识点,强调学习新技能和兴趣培养的重要性。
-拓展活动:教师布置课后作业,要求学生选择一个新技能进行深入学习,并在下节课分享学习心得。
-结束语:教师鼓励学生积极参与新技能的学习,培养自己的兴趣和特长。
整个教学过程设计注重学生的参与和互动,通过实践操作和讨论,帮助学生理解和掌握新技能的学习方法,同时培养学生的自我发展和实践创新能力。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-书籍:《儿童编程入门》、《创意手工制作指南》、《绘画基础教程》等,这些书籍可以为学生提供更深入的学习内容和方法指导。
-视频教程:在线教育平台上的编程、绘画、手工制作等技能教学视频,如“少儿编程入门教程”、“儿童绘画技巧教学”等系列视频。
-实践项目:社区活动中心、图书馆等场所提供的技能实践项目,如编程马拉松、手工艺术展、绘画比赛等。
-专业网站:如中国儿童编程网、中国青少年艺术教育网等,提供丰富的教学资源和活动信息。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后自主阅读相关的书籍,以加深对新技能的理解和掌握。例如,阅读《儿童编程入门》可以帮助学生更好地理解编程的基本概念和逻辑。
-安排学生在
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