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仅供个人参考

3dsMax基本渲染技术介绍

渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。渲染就是依据所指定的材质、所使

用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景

转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲

染技术。

一、渲染面板的基本组成部分

按下渲染场景对话框按钮(按下渲染场景对话框按钮()可以打开渲染场景对话框,显示各种渲染参数设置,这是3dsMax默认

状态下的渲染设置,如图1所示。

Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;notforcommercialuse

图1

在渲染场景对话框中包含5个子标签面板,这5个子标签面板根据指定的渲染器不同而有所变化,每个子

标签面板中包含一个或多个或者多个卷展栏,分别对各渲染项目进行设置。下面对设置为3dsMax默认扫描线

渲染器时所包含5个子标签面板作简单介绍。

1.公用

Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;notforcommercialuse

此选项卡中的参数适用于所有渲染器,并且在此选项卡中进行指定渲染器的操作,共包含4个卷展栏:公用参

数、电子邮件通知、脚本和指定渲染器。

2.渲染器

不得用于商业用途

仅供个人参考

同于根据设置指定渲染器的各项参数,根据指定渲染器不同,该面板中可以分别对3dsMax的默认扫描线渲

染器和mentalray渲染器的各项参数进行设置,如果安装了其他渲染器,这里还可以对外挂渲染器参数进行设

置。

3.Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;notforcommercialuse

4.

5.RenderElements

在这里能够根据不同类型的元素,将其渲染为单独的图像文件,以便于在后期软件中进行后期合成。

6.光线跟踪器

用于对3dsMax的光线跟踪器进行设置,包括是否应用抗锯齿、反射或折射的次数等。

7.高级照明

高级照明卷展栏用于选择一个高级照明选项,并进行相关参数设置。

二、渲染器的指定

在指定渲染器卷展栏中可以进行渲染器的更换,只要单击选择渲染器按钮(),就可以指定其他的渲染

器作为当前的渲染器了,指定渲染器的位置如图2所示。

图2

左侧列表用于显示可以指定的渲染器,但不包括当前使用的渲染器,在左侧列表选择一个要使用的渲染

器,然后单击OK按钮,即可以改变当前渲染器,如图3所示。

不得用于商业用途

仅供个人参考

图3

3dsMax9默认安装了3个扫描器:默认扫描线渲染器、mentalray渲染器和VUE文件文件渲染器。在指

定渲染器卷展栏中,可以为3中渲染类别分别指定不同的渲染器。产品级用于渲染图形进行输出时使用的渲染器。

材质编辑器用于渲染材质编辑器中样本窗的渲染器。动态着色用于动态着色窗口显示使用的渲染器。在3dsMax

自带的3中渲染器中,只有默认扫描线渲染器可以用于动态着色视口渲染。

渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯

光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维

的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。

四、输出分辨率

设置输出分辨率,如图1所示。

匚输出大小

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