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人机交互期末总结
-CAL-FENGHAI.NetworkInformationTechnologyCompany.2020YEAR
交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、
通信及交互的方式。
交互设计过程的四项基本活动:标识需要并建立需求;
开发满足需求的一些候选设计方案;
构建设计的交互式版本,以便进行通信测试和评估;
评估整个过程的设计结果。
交互设计过程的3个关键特征:1.用户应参与整个项目开发过程;(以用户为中
心)
项目开始之前就必须确定具体的可用性和用户体验目标,不2.
应有异议,而且要明确建档;(可用性目标为导
引)
必须迭代进行3.4种设计活动。(迭代式设计)
可用性目标:有效性、高效性、安全性、通用性、易学性和易记性。
将可用性目标概念化的设计原则就是可用性的归纳抽象,用于指导设计人员如
何思考设计的各个方面。设计原则旨在帮助设计人员解释和改进设计。设计原
则不是要指定如何设计实际界面,而是作为一组给设计人员的提示,以确保他
们在界面上提供了必要的内容。
最常用的设计原则:可视性;(功能的可视性越好,用户也就越容易知道接下来
该怎么做)
反馈;(要返回与活动相关的信息,以便用户能够继续这个
活动)
限制;(在特定时刻限制用户的交互类型)
映射;(控制及其效果之间的对应关系)
2
一致性;(在设计界面时使用相似的操作,并且为相似的任
务使用相似的元素)
启示性。(使得人们知道应如何使用这个物品)
限制划分为三个类别:物理限制;(~物理对象限制事物运动的方式)
逻辑限制;(~取决于人们对事物工作方式的理解)
文化限制。(~源自一些需要学习的惯例)
概念模型:一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描
述系统应做什么、如何运作、外观如何等。
概念模型划分为两类
基于活动的概念模型;
活动类型:指示、对话、操作和导航以及探索和浏览
基于对象的概念模型。
更具体,侧重于特定对象在特定环境中的使用方式,通常是对物理世界
的模拟。
界面隐喻:物理世界的东西在数字世界的模拟、仿真和重现。
交互范型:构思交互设计时的主导思想或思考方式。
包括:无处不在计算技术;渗透性计算技术;可穿戴的计算技术;可触摸
的用户页面;顺从环境;工作日世界。
认知:我们在进行日常生活时发生于我们头脑中的事情,它涉及认知处理。
认知涉及过程:①注意②感知和识别③记忆④学习⑤阅读、说话和聆听⑥解题、
规划、推理和决策。
3
认知的概念框架:思维模型;两个过程构建和运行,外部世界的某些因素在人
脑中的反映。
信息处理;外部认知。
社会机制的三个主要类别;对话机制、协调机制和感知机制。
概念框架:言语/动作框架,分布式认知。
言语作用分为5类:断言、承诺、声明、指示和表示。
用户回应包括:确认、承诺、反驳、拒绝和自由表达。
交互设计的4个基本活动:标识用户需要并建立需求、设计候选方案、构建设
计的交互式版本和设计评估。
交互设计过程的3个关键特征:以用户为中心、特定的可用性标准和迭代。
交互设计的简单生命周期模型
需求活动的两个目标:一个是要尽可能理解用户;另一个是要从用户需要中,
提炼出一组稳定的需求。
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