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Java课程设计报告-超级马里奥游戏的设计与开发.pdf

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超级马里奥游戏的设计与开发

Java课程设计报告

目录

1.课程设计要求-2-

1.1课设题目-2-

1.2课设目的-2-

1.3开发环境-2-

1.4课设内容-2-

1.4.1游戏介绍-2-

1.4.2开发流程-4-

2.设计过程-5-

2.1总体设计-5-

2.1.1所用类的设计-5-

2.1.2功能设计-5-

2.2详细设计-5-

2.2.1窗体的设计-6-

2.2.2游戏场景的开发-6-

2.2.3障碍物的开发-6-

2.2.4将障碍物添加到场景中去-7-

2.2.5马里奥的开发-7-

2.2.6将马里奥对象加入到窗体中-8-

2.2.7将马里奥与障碍物进行设置-8-

2.2.8敌人的开发-9-

2.2.9敌人放到场景中-9-

2.2.10其他游戏相关-10-

3.具体实现-10-

3.1窗体类-10-

3.2马里奥类-11-

3.3场景类-14-

3.4障碍物类-15-

3.5敌人类-15-

4.调试过程-17-

4.1系统测试-17-

4.2出现的问题和解决的方法-19-

5.小结-20-

6.参考资料-20-

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Java课程设计报告

1.课程设计要求

1.1课设题目

超级马里奥游戏的设计与开发

1.2课设目的

《Java程序设计》课程是网络工程专业的一门专业必修课程,特针课程进行

为期两周的实践教学,旨在提升本专业学生对此课程中的理论知识的综合应用能

力、提高学生的逻辑思维能力、软件开发能力。

本次课程设计要求学生用Java技术在Windows平台下开发超级马里奥游戏。

通过马里奥程序能够切实提高学生的程序设计水平,从实践中认识使用面向对象

程序设计的开发思想。

1.3开发环境

WindowsXP+Eclipse3.4

1.4课设内容

1.4.1游戏介绍

在很多年以前,红白机FC的超级马里奥兄弟是当时的游戏中的颠峰之作,

套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性几乎完美无暇。这里即将要完成的

马里奥游戏可以参考这款游戏的设定,对游戏的背景、人物、敌人等重新绘制。

游戏参考效果如图1-1所示。

图1-1完整马里奥图

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Java课程设计报告

(1)游戏操作

游戏通过键盘操作,键盘上的箭头“”和“”分别控制Mario的移



动,空格键控制Mario的跳跃,通过以上的简洁的操作完成整个游戏。

(2)游戏设定

开始游戏时,Mario会有3条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到分数,

每到500分会增加一条生命,如果Mario被敌人杀死或是掉下悬崖,会失去一条

生命,并从该版面重新开始游戏,如果Mario的生命数为0,则游戏结束,返回

标题画面重新开始游戏。

(3)游戏中的物品

砖块:被Mario顶到会消失,Mario可以获得10分的分数,其中有些砖块

在Mario从上边经过的时候会消失,如图1-2所示。

图1-2砖块

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