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影视特效行业的工作经验
电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地,或者利用它们
来让电影更扣人心弦。以下是小编整理的关于影视特效行业工作经验,
希望大家认真阅读!
视觉特效核心技能入门:
如果你准备开始学习视觉特效,这里就是起点。这里包含超过
60位视觉效果方面的专家的成功经验,这些经验与心得都是学校授予
内容之外的。他们希望通过传授他们的经验,帮助现在正学习的学生。
此入门的目标是罗列所有视觉特效领域所需具备的核心经验。愿
能为新手指点迷,引领方向,打开思路。
1.你想做视觉特效流程中的哪一环节?
如果你像从事于视觉特效行业,有一条准侧就是越大的GS(正是
你想去的,对吧?),分工越细。小的视觉特效工作室或部门分工就不那
么明确。建模、动画、灯光可以是同一个人。一个岗位的工作可以贯穿
整个流程。大GS可能更看重员工的专项技能,在某一领域有所建树。
大小GS都有自己的好处,在你选择工作的时候可以考虑考虑自己到底
适合哪种形式下的工作。
递给大GS一份作品集式的简历往往显示不出任何你的专项性特
长。或者往往显示出你并不了解团队合作。视觉特效是一项团队工作。
所以从一开始你就必须记住你不必要专研每一个视觉特效领域。
许多学生本能的避开“专精主义”,相信要突出自己就需要掌握各
个领域的多种专业知识。相信这能给他们带来更多的工作机会。但是都
失败了。
展示电影级的技能与工作经验是好的,但是如果你在建模,动
画、材质、灯光或合成领域没有一门独专的话,说明你哪一门都没有掌
握。不要让你的个人10分钟小短片暴露出你的专业弱点和平均了你的
专业特长。
如果你对电影特效感兴趣,并且在学生生涯尝试了电影特效制作
的各个领域。找出你最在行的那一领域。在学习各个领域的知识与经验
的同时,专精你最在行的那个领域。
从GS与招聘者的角度看,选择正确的GS展现他们需要的特长
是你被雇佣的途径。你需要让他们知道你的专业领域是哪一块,能胜任
特效制作流程中的哪一项。
放轻松,没人渴望你一离开学校就是专家。但是对大GS展示你
在哪一领域最得心应手,2D还是3D,举例说明?人事会喜欢有潜力的
新人的。
2.视觉特效是团队工作
要融入团队,必须熟悉多种专业领域。表现的不论从哪方面看你
都是团队中不可或缺的一员。抓住时机向人事展示你在此领域比别人强
(记住展示你的专长,别哪一方面都插一脚,因为可能这个GS的这些领
域已经有专家了,别自夸)。
视觉特效是一项需要团队合作的工作。“队员”这个属性比“朋友”
可靠的多。作为团队一员,要做好你自己的本职工作,不光是自己工作
的定制定量,还要保证你的流水线下方的队员也能定制定量的完成工
作。因为表面上每个人都在做自己的工作,必然会带入各人风格在自己
的工作中。了解大家的工作,想想怎么将每个人的工作结合在一起,互
相多讨论,尤其是与你的下方队员。你能做些什么使他的工作变动更简
单?
3.视觉特效效率与创造性
为了了解视觉特效行业的运作。你需要了解做出成功的视觉特效
的本质是什么——效率。制作图像与数据的效率。
当你创作图像或数据时你需要达到要求,而不是完美。完美主义
者只能拖慢速度。因为他们不懂得放手。也许你想做的更好,但只能是
你有充足的时间的情况下。始终遵循:大多数的视觉特效工作就是完成
基本内容与返工,在完成基本内容的基础上,闲暇之时加入更多更好的
细节。
细节的多寡视满足视觉效果与完成工作的水平。这表明你应该在
现有条件中解决问题。而不是借此寻找新的工作方法。举例,没有必要
利用粒子系统作广播级图像中远处的雾效。一个简单物体的坠落,如果
一个现成的动画能解决,就没有必要对它做复杂的物理模拟。一些为了
效率。
要记住一点,我们不是在3D图像中还原真实世界,而是生动的
表现它。用各种方法节省制作过程与渲染时间。多加利用2D图像,遮
罩,烘焙灯光信息到材质,或分层渲染等手段,镜头中没有的东西就不
需要做。
在脑海中打好草稿。人们往往想解决问题却将问题更复杂化。
如,你的CG灯光没有工作,就会想加入另一个灯光,结果确使渲染速
度变慢了。做事之前先计划,这是一项不关乎软件技术的技术。
4.不关于你,关于流水线
视觉特效在于流水线工作,而不在于单独某个软件的功能。你在
一个流水线中的某一点工作,与其他人一到构成了一个复杂的机器。你
起到的作用只在你的下游
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