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小学计算机教学总结(精选5篇)

小学计算机教学总结篇1

爱因斯坦认为:兴趣是最好的老师,小学计算机教学总结。如果我们的课堂

教学,我们传授的知识,能使学生产生兴趣,那么他们就会主动地、深入地、兴趣

盎然地钻研领会。我们古代伟大的教育家孔子有一句名言:知之者不如好之者,好

之者不如乐知者。只有使学生们成为乐之者,才能进入最佳学习的境界。

我现就以下几点,浅谈小学计算机课实施快乐教学的初步尝试:

一.优化导入设计,经常引发学生好奇心。

小学生的心理处在萌芽状态,他们对各种事物、新生事物都充满好奇心,有极

强的求知欲,根据调查许多小学生学计算机都是出于对计算机的新鲜、好奇而学

的,作为计算机教师,更应该高度重视并充分利用学生的这种积极的心理因素,根

据不同的教学内容,设计出能够经常引发学生好奇心和产生兴趣的导入方式导入

新课,来缩短学生同教材的距离,从而使导入成为一堂课成功的铺垫。

小学生学知识短时的积极性很容易调动,怎样使学生长时间的、经常处于积极

状态呢?这就要求我们教师做到根据教材内容,设计多种形式的导入方式,例如:

在教学时可采用发问式,你能把你的姓名写入计算机里吗?你知道怎样用计算机

听歌曲的吗?你能用计算机为你画出美丽的图画吗?这一系列的问题,扣住了学生的

心弦,驱动了他们的好奇心,接着再进入新课的讲授时学生便很容易接受了;或者

根据学生年龄层次的不同,可以采取游戏法导入,如:我在教学《用计算机传递信

息》这一课时,先让学生玩了一个传话的游戏,结果传到后来已经面目全非了,这

时我适时提出怎样用计算机来提高传话的正确率呢?学生们一下子就议论开了,这

就为我后面的教学起了一个很好的铺垫;有时也可以运用多媒体技术展示一些动画

和音乐进行导入,例如:对于低年级孩子来说,声音和动画最能吸引他们,因此我

在教学《征服数字键》这一课时,将课本上的一个小故事制作成了一个简单的动画

片,在刚开始上课时,我就用这样的一个动画片进行导入,一下子就抓住了孩子的

心,同时还把他们引入一个故事情境中进行学习。总之,上课伊始,让学生感到新

奇、有悬念、有学头、原意学、喜欢听。古人云:学起于思,思源于疑。学生的质

疑、求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海

洋了。

二.教学过程中,鼓励探索

传统的教材死板枯燥,缺乏灵活有趣的情节模式。

计算机课,切忌照本宣科,很多小学生学计算机课,学着学着往往觉得没意

思、枯燥。久而久之,学生们逐渐失去学习的兴趣。值得提倡的是,我们要运用多

媒体教学方法,把课讲得有声有色,在学生的机器中多放些益知性辅助学习软

件,来吸引学生,鼓励学生自己动手探索,这样对教材的理解也能加深,对知识的

掌握才会更巩固。采用学生们喜闻乐见的动画形式进行教学,完全符合学生们的心

理特征,不但不会增加负担,反而寓教于乐,学生们学得更轻松更愉快,工作总结

《小学计算机教学总结》。

例如讲解《键盘》这一内容时,传统的教法经常是让学生对照键盘认识一下键

盘的分区,认识一些重要键的位置,这种方法虽然较为直观但却非常枯燥,学生死

记硬背下来的东西很快就会忘记,如何提高他的记忆效果呢?在实践中我发现让学

生自已去探索比让他坐在那里背效果要好的多,于是我制作了一个小软件让学生自

己动手操作,这个软件的第一部分是教学部分,通过动画的形式展现出键盘的基本

分区,让学生一目了然键盘共分五个区,分别在哪个位置,第二部分是探索部分,

学生可以自由地按下一些功能键,屏幕上会出现这些功能键的用法,例如:

Numlock键是数字锁定键,当学生按下这个键时,屏幕会出现灯光控制区的第一无

以复加盏灯亮,这时手指敲打小键盘区数字时有数字显示,再按一下,灯灭,再敲

时数字不显示,这样这个键的功能就很清楚,然后总结该键是小键盘区数字键的开

关键。通过这样的方式让学生自己动手去探索一些键的用处,同时也尊重了学生之

间的差异,让他可以有选择性的去认识一些未知的键而不是跟着老师死板地学;第

三部分是交流部分,计算机会问学生一些问题以检查学生在前两部分中学得怎么

样,通过一些选择题、判断题等;第四部分是游戏部分,我设计了一个对号入座的

游戏让学生将学到的知识综合运用,比一比谁学得最好。这样一堂课下来,学生在

轻松愉快的环境中能很牢固地掌握知识。

计算机课本身是一门内容丰富、趣味性很强的学科,作为计算机教师要深入挖

掘教材,以新颖的方式,运用先进科学教学手段将学生引入自主学习的殿堂。

三.应给予

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