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摘要
随着游戏行业的发展创新,游戏的社交功能日益突出。近年来,中国手机端网络游戏规模不断扩大,市场发展迅速,手机游戏的影响力逐渐超过网页游戏。与此同时,许多人为了满足一定的社交心理,在手机游戏中的消费行为越来越普遍。通过生活中的观察,我发现玩家在手机游戏中的主动型社交,以及被动型社交都会带来在手机游戏方面的消费,但方式和额度不同。本文将主要针对主动型人格与被动型人格的不同社交方式进行展开,通过其不同的社交方式对马斯洛需求层次的影响,运用调查问卷分析的形式,进而讨论其对手机游戏消费的影响。
关键词:手机游戏;社交心理;大学生群体;游戏消费行为
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Abstr
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