秒的认识(教学设计)-2024-2025学年三年级上册数学人教版.docx

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秒的认识(教学设计)-2024-2025学年三年级上册数学人教版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

设计意图

核心素养目标

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经学习过时间的初步概念,如小时和分钟。

-学生能够理解和使用简单的计时工具,如钟面和沙漏。

-学生在日常生活中对时间有一定的感知,如早上起床、上学时间等。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对时间的认识多来源于生活实践,因此对实际情境中的时间概念有较高的兴趣。

-学生具有较强的观察力和动手操作能力,喜欢通过实践活动来学习新知识。

-学生的学习风格多样,有的学生喜欢直观演示,有的学生喜欢独立探索,还有的学生偏好合作交流。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-学生可能对秒的概念理解不够深刻,容易混淆秒、分、小时之间的关系。

-在实际操作中,学生可能难以准确把握秒的长度,需要反复练习来建立时间观念。

-学生可能对钟面秒针的移动速度和规律感到困惑,需要通过观察和动手操作来加深理解。

教学资源准备

1.教材:人教版三年级上册数学教材,确保每位学生都有。

2.辅助材料:准备相关的时间单位换算图表、秒表视频示例。

3.实验器材:秒表,每人一个,确保功能正常。

4.教室布置:设置计时练习区,方便学生动手操作和实践。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过班级微信群,发放关于秒的认识的预习资料,包括教材相关章节和视频资料。

-设计预习问题:如“秒是什么?生活中哪些地方会用到秒?”

-监控预习进度:通过学生提交的预习笔记和问题,了解学生的预习情况。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生自主阅读教材,观看视频,初步了解秒的概念。

-思考预习问题:学生根据预习问题,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至微信群或学习平台。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生独立思考,培养学生的自主学习能力。

-信息技术手段:利用微信群和学习平台,实现资源的共享和预习进度监控。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过一个关于计时的趣味故事,引出秒的概念。

-讲解知识点:详细讲解秒的定义,以及秒与分钟、小时的关系。

-组织课堂活动:进行“计时小能手”游戏,让学生用秒表计时。

-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行解答。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:学生积极参与计时游戏,体验秒的实际应用。

-提问与讨论:学生针对不懂的问题或新的想法,进行提问和讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解,帮助学生深入理解秒的概念。

-实践活动法:通过计时游戏,让学生在实践中掌握秒的运用。

-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:设计关于秒的换算和应用题目,巩固学习效果。

-提供拓展资源:提供关于时间单位换算的网站和视频,供学生进一步学习。

-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

-完成作业:学生认真完成作业,加深对秒的理解。

-拓展学习:学生利用拓展资源,进行更深入的学习。

-反思总结:学生对自己的学习过程进行反思,总结学习收获和不足。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。

-反思总结法:引导学生进行自我反思,提升学习效果。

本节课重难点:理解秒的概念,掌握秒与分钟、小时之间的换算关系,以及在生活中的实际应用。

学生学习效果

学生学习效果

在本节课“秒的认识”学习后,学生在以下几个方面取得了显著的效果:

1.知识理解方面:

学生能够准确理解秒的概念,明确秒是时间的基本单位之一,与分钟、小时的关系为1分钟=60秒,1小时=60分钟。通过课堂上的实例讲解和实践活动,学生能够将秒的概念与实际生活情境相结合,如计算日常活动所需时间、阅读钟表等。

2.技能掌握方面:

学生在课堂上通过“计时小能手”游戏,掌握了使用秒表的方法,能够独立进行计时操作。此外,学生能够运用所学的秒的概念,进行简单的秒与分钟、小时的换算练习,提高了时间计算能力。

3.思维能力方面:

4.自主学习能力方面:

学生在课前预习环节,通过自主阅读教材和观看视频资料,提高了自主学习能力。他们能够主动寻找学习资源,对预习问题进行思考,并在课堂上与同学和老师进行交流。

5.团队协作能力方面:

在课堂活动中,学生通过小组合作参与计时游戏,不仅提高了团队协作能力,还学会了在团队中分工合作、相互支持。他们在合作中学会了倾听他人意见,尊重团队成员的不同观点。

6.应用拓展方面:

学生在课后利用

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