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C面向对象设计模式实战--第1页

C面向对象设计模式实战

面向对象设计模式是软件开发中广泛应用的一种设计思想,通过将

系统的各个组件划分为对象,并定义它们之间的关系,可以提高代码

的重用性、扩展性和可维护性。本文将介绍几种常见的面向对象设计

模式,并通过实战案例来深入理解它们的应用。

一、单例模式

单例模式是一种创建型设计模式,其核心思想是保证一个类只有一

个实例,并提供一个全局访问点。在实际开发中,我们经常需要使用

单例模式来表示全局资源或共享对象,以避免多个实例之间的冲突。

下面以一个日志记录器为例,来演示单例模式的应用。

```java

publicclassLogger{

privatestaticLoggerinstance;

privateLogger(){}

publicstaticLoggergetInstance(){

if(instance==null){

instance=newLogger();

}

returninstance;

}

C面向对象设计模式实战--第1页

C面向对象设计模式实战--第2页

publicvoidlog(Stringmessage){

}

}

```

在上述代码中,Logger类使用private构造函数,禁止外部调用new

操作符创建实例。getInstance()方法通过判断instance是否为空来决定

是否创建新的实例,如果已经存在实例,则直接返回该实例。这样,

我们可以通过调用Logger.getInstance()来获取唯一的Logger对象,从

而进行日志记录。

二、工厂模式

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建过程

封装起来的方法。通过使用工厂模式,我们可以将对象的创建与使用

代码解耦,从而提高代码的灵活性和可维护性。下面以一个图形绘制

器为例,来展示工厂模式的应用。

```java

publicinterfaceShape{

voiddraw();

}

publicclassRectangleimplementsShape{

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C面向对象设计模式实战--第3页

@Override

publicvoiddraw(){

}

}

publicclassCircleimplementsShape{

@Override

publicvoiddraw(){

}

}

publicclassShapeFactory{

publicstaticShapecreateShape(StringshapeType){

returnnewRectangle();

returnnewCircle();

}

returnnull;

C面向对象设计模式实战--第3页

C面向对象设计

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