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C面向对象设计模式实战--第1页
C面向对象设计模式实战
面向对象设计模式是软件开发中广泛应用的一种设计思想,通过将
系统的各个组件划分为对象,并定义它们之间的关系,可以提高代码
的重用性、扩展性和可维护性。本文将介绍几种常见的面向对象设计
模式,并通过实战案例来深入理解它们的应用。
一、单例模式
单例模式是一种创建型设计模式,其核心思想是保证一个类只有一
个实例,并提供一个全局访问点。在实际开发中,我们经常需要使用
单例模式来表示全局资源或共享对象,以避免多个实例之间的冲突。
下面以一个日志记录器为例,来演示单例模式的应用。
```java
publicclassLogger{
privatestaticLoggerinstance;
privateLogger(){}
publicstaticLoggergetInstance(){
if(instance==null){
instance=newLogger();
}
returninstance;
}
C面向对象设计模式实战--第1页
C面向对象设计模式实战--第2页
publicvoidlog(Stringmessage){
}
}
```
在上述代码中,Logger类使用private构造函数,禁止外部调用new
操作符创建实例。getInstance()方法通过判断instance是否为空来决定
是否创建新的实例,如果已经存在实例,则直接返回该实例。这样,
我们可以通过调用Logger.getInstance()来获取唯一的Logger对象,从
而进行日志记录。
二、工厂模式
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建过程
封装起来的方法。通过使用工厂模式,我们可以将对象的创建与使用
代码解耦,从而提高代码的灵活性和可维护性。下面以一个图形绘制
器为例,来展示工厂模式的应用。
```java
publicinterfaceShape{
voiddraw();
}
publicclassRectangleimplementsShape{
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C面向对象设计模式实战--第3页
@Override
publicvoiddraw(){
}
}
publicclassCircleimplementsShape{
@Override
publicvoiddraw(){
}
}
publicclassShapeFactory{
publicstaticShapecreateShape(StringshapeType){
returnnewRectangle();
returnnewCircle();
}
returnnull;
C面向对象设计模式实战--第3页
C面向对象设计
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